Поступь чемпиона

Джен
Завершён
NC-17
Поступь чемпиона
DamnedDeus
автор
Описание
Прекрасный мир Игры, где ты можешь стать тем, кем только захочешь! Так много возможностей!... Если выживешь и не сойдёшь с ума, попав в руки мастеров пыток. Если не продашься богам или демонам, жаждущим новых рабов для бесконечных интриг в извечной войне. Если не сломаешься, переживая собственную смерть вновь и вновь... Но моя ситуация несколько отличается. Я готов.
Примечания
Вдохновлялся знаменитыми в узких кругах "Землями меча и магии" и "Лэндлордами", за что авторам сих проектов огромное уважение и почёт. ГГ - опытный малый, переживший несколько столетий (если не тысячелетий) самого разнообразного дерьма в самых изощрённых формах. Поэтому немного МС и умеет многое - хорош в холодном оружии, точно метает дротики различного размера, съел бегемота в тактике, стратегии войсковых операций, экономике и ораторском искусстве. Это не означает, что он идеален во всём, но и полнейшим профаном в большинстве областей не будет.
Поделиться
Содержание Вперед

Глава 9 - После боя

      И так, начнём с приятного. С плюшек. Ты же меня не обделишь, дорогая система?       ___       + 1 Сила       + 1 Ловкость       + 2 Выносливость — достигнут лимит развития выносливости.       + 1 Сила магии       + 1 Объём магии       + 2 Стабильность магии       ___       Ух ты-ы, даже вот так вот, да? Магию всю истратил, да и руки от лука болят… И если честно, то довольно сильно. Всё же, чтобы нормально стрелять пришлось использовать довольно тугую тетиву, от рези которой не помогали даже самодельные перчатки. Руки в кровь, в кровоточащих ранах на пальцах иногда видны светлые костяшки, а мышцы доведены до предела и принципиально отказываются работать. Тут уже даже моя духовная природа не помогает. Зато пара лишних выстрелов сохранили жизнь ополченца, как и восьмёрка маны, не потраченная на заживление ладоней.       ___       Получено умение: стрельба из лука 1 (5%) — за 20 критических попаданий       + 10% магия воды 1 (20%) — за двадцать вылеченных ранений, за суммарные 2000 восстановленных ХП.       ___       Иронично, что ледяные иглы, сыгравшие важнейшую роль в сегодняшней победе, принесли лишь небольшой прогресс достижений, а вот лечение выживших идиотов позволило повысить умения до процента, дающего награду.       ___       Умение магия воды 1 преодолевает первый рубеж, выберите награду:       1) + 1 Сила магии       2) + 350 репутации с Духи воды       3) заклинание «морозный луч» (1)       ___       Та-ак… Репутация — дело наживное, заклинание… Ну не зря же я Архиконклав выбрал? Куплю, найду или обменяю. А вот увеличение параметров -это важно. Очень важно! И что самое главное, конкретно это увеличение, как и иные «жёсткие» системные плюхи, не зачтётся в лимит естественного развития. То есть как была у меня возможность натренировать ещё четыре поинта силы магии, так она, эта возможность, и останется. Так что выбор очевиден.       ___       Имя: Акрес       Раса: Нагалир (естественный гибрид)       Фракция: Архиконклав       Классы: —       Титулы: —       Характеристики: 190/190 ХП, 90/90 МП       Сила: 5 (-5 дебаф «Взросление») (3/5)       Ловкость: 5 (-4 дебаф «Взросление») (3/5)       Выносливость: 9 (-2 дебаф «Взросление») (5/5)       Сила магии: 11 (+2 высокорожденный) (3/7)       Объём магии: 9 (+2 высокорожденный) (3/7)       Стабильность магии: 13 (+5 высокорожденный) (5/10)       Особенности: высокорожденный (+2 к СиМ и ОМ, +5 к СтМ), игрок (воскрешение после смерти по правилам игроков)       Знания: люди (0/100), гремлины (0/100), маги конклава (0/100), наги (0/50), первоматрия (0/100), дикие стихии (0/100), высокий круг (0/100), архитектура (0/100), лидерство (0/100), стратегия (0/100), воевода (0/100), творец (0/100).       Навыки: —       Умения: общий язык (макс), нагаш — язык наг (макс), хищник 1 (30%), нейтральная магия 1 (15%), магия воды 1 (15%), магия смерти 1 (5%), чтение следов 1 (15%), короткие клинки 1 (10%), стрельба из лука 1 (5%)       Способности: насыщение 1 (п)       ___       Кхм, кстати. А ведь у меня уже больше пятидесяти очков параметров, то есть второй ранг я преодолел… И это чувствуется. Даже обыкновенная ледяная игла, которую я уже могу скастовать полтора-два десятка раз за бой, превращается из слабенькой сосульки в аналог арбалетного болта. Рвёт плоть как бумагу, дробит кости и проходит тело на вылет. И хорошо если проходит, ибо осколки ненормально прочного куска льда, лопнувшего где-то в требухе цели, зачастую куда более опасны. Ну и стабильность магии… Чтобы понять, насколько она важна, можно немного окунуться в математику. Заклинания первого ранга требуют сорок условных единиц времени отката, который нужно поделить на величину стабильности магии заклинателя. И того, мне сейчас нужно около трёх секунд на откат любого заклинания. Много? Как сказать. Для какого-нибудь магистра, с пятью-шестью десятками в этом параметре, магический бой превратиться в чуть ли не автоматную перестрелку перворанговыми заклятиями. Именно перворанговыми, ведь каждый последующий ранг увеличивает время отката в четыре раза. То есть, для меня заклинание второго ранга обойдётся в двенадцать с половиной секунд бездействия, третий ранг — в сорок девять секунд… А условный армагедон десятого ранга сделает магическим инвалидом на девять с половиной дней. Естественно, господам покруче будет несколько легче. Не всем правда, ведь активно качают стабильность именно боевые маги и алхимики, ведь каким-нибудь артефакторам и артиллеристам важнее мощь заклинания и их количество. Я же планировал быть чуть более универсальным.       Что, универсал не имеет сильных сторон? Но ведь и слабых — тоже! А мозги и широкий опыт позволят комбинировать бой так, чтобы подстраиваться под конкретного противника. В конце-концов, на каждую тупую, но хитрую жопу, местные умельцы уже давно придумали свою затычку…       Ладно, планы — это конечно хорошо, но пора бы вернуться к делам насущным. А их сейчас дохрена и больше. Во-первых потери.       — Вилсарь!       — Здесь, милсадарь Акрес. — В компании старосты подошёл и здоровенные мужик с пикой. Копейщик. Ну да, юниты второго ранга — уже не совсем дно, от того ЧСВ и повыше будет. Выбрали старшего и теперь примазаться пытаются… Вот только непонятно, на что надеются-то. Всё же Архиконклав — в первую очередь фракция магов, и ставить обычного человека на более хлебные места… У нас так не принято. Совсем не принято.       — Каковы потери?       — Дык… — и посмотрел так скептически. Затруднения понятны, в конце-концов ведь именно я лечил раненых и осматривал трупы. Но ведь специально-то никого не считал, надеялся… — Два десятка и два. Многие на Луга отправились, детишки сиротами стали…       — Понятно. — увы, чуда не случилось. Больше половины ополченцев погибло. — Пока денег нет, поэтому только с завтрашнего дня начну выкупать новых крестьян. А сейчас… Соберите снаряжение и подготовьте ритуал погребения к вечеру.       А сам я пока заныкаю пару-тройку тел гоблинов и орков. И в некромантии потренироваться, и в телах покопаться. А ещё нужно сходить кое-куда, благо теперь, после избиения и скоропостижной смерти вождя зеленокожих, лес стал куда безопаснее. Временно, понятное дело, потому и спешу. Будет крайне обидно упустить момент и не забрать свою плату за культиста, ведь духи пообещали мне очень даже неплохую награду. Для смертного неплохую, что уточнялось отдельно.       — Так, а ты… — указываю на копейщика, от чего здоровяк начинает хмурится. Да, некрасиво, но сам виноват, ибо нехер наглеть, болезненный.       — Тенуш. — слышишь, ты что, совсем берега попутал? Я как бы маг, а значит — благородный. И не назвать мой титул… хоть как-то… в общем, мужик реально нарывается. В принципе, уже сейчас, за подобную дерзость можно убить наглеца. И Вилсарь меня даже поддержит, ей богу!       Но почему такое возможно? Дело в одной из, так сказать, скрытых механик самой Игры. Как все мы знаем, здания найма оборудованы системным порталом, позволяющим нанимать сразу же готовых бойцов. Но откуда они, эти бойцы, берутся? Игра-то, конечно, хрень странная, но всё же вполне реальная и не будет создавать разумных чуть ли не на коленке. Так откуда тогда? Ответ прост — фракции и нейтралы. Игра заключает договор найма с местными и отправляет их на место, ограничивая в ряде аспектов. То есть у любого хрена, нанятого в здании, имеется вполне реально прожитая предыстория и сформированная личность. И если со специфическими фракционами, вроде магов или гримуаров, проблем не будет из-за единственного источника их найма, Архиконклава, то вот те же копейщики… Откуда они? Второй ранг людей, одной из самых распространённых рас Игры. Может они имперцы, может нейтралы, а может бандиты или демонопоклонники. Хотя нет, совсем уж радикалов не пришлют, как и просто враждебных детин, но вот каких-нибудь дезертиров или бывших разбойников… Возможно. Вот только и играться с ними я не намерен. Не того полёта птицы, так сказать. Поэтому либо они поймут и примут новые реалии жизни, либо сдохнут в канаве.       И крестьяне меня поддержат, уж поверьте. И по уму, как представителя Архиконклава и мага, и по личному отношению.       — Так вот, Тенуш. — о как скривился! Неужели действительно из этих, чётких? — Ты только что своим отношением конкретно так поднасрал своим браткам, понял? Для тебя и твоих дружков я милостивый государь, милорд или ваше магичество. А за наглость свою — пойдёте в первых рядах на штурм зеленокожих.       Вилсарь замер, испуганным кроликом взирая на разворачивающееся действо. А вот залётный пахан, вместо адекватного извинения, набычился, исподлобья глянув на всего такого красивого меня. И братва его в отдалении зашевелилась, начав плавное перемещение поближе к нам.       — Чего молчишь, болезненный? Ты, идиот, верно решил, что я из имперских магов? Расстрою — вы попали в шипастые рукавицы великого Архиконклава, сильнейшего объединения магов. — что удивительно, не смотря на напряжение староста начал согласно кивать, поддерживая мою речь. Патриот. — И даже ваша помощь в критической ситуации не умоляет твоего хамства аристократу и игроку.       Во-от, пошла реакция! Бедный мужик так резко побледнел, что я уж приготовил «ручей жизни». Чисто на всякий случай, мало ли, а то ведь эта лечилка может и от инфаркта откачать, если успеть быстро накинуть. Кстати, чисто интереса ради, что его больше испугало? С одной стороны, аристократы, особенно если ещё и маги по совместительству, это зачастую те ещё кадры. И Менгеле заплачет увидав лучших из чернокнижников, да и мои соседи по фракции не лучше. Но с другой стороны игроки… А именами некоторых моих коллег вполне заслужено пугают местных детишек. Высокая смертность игроков-новичков с лихвой компенсируется бессмертием, вот только стремительно съезжающую крышу прибить никто не догадался. Результат? О-о, сотни бессмертных безумцев с книгами знаний и специальными артефактами… Не удивительно, что каждая фракция посчитала своим долгом организовать некие способы по ликвидации игроков. И пусть это слегка выправило ситуацию, как и остановило менее буйных, но репутация уже закрепилась. Яростные и мстительные машины без тормозов, перейти дорогу которым равносильно подписанию договора на медленную мучительную смерть.       Хорошая репутация. Правильная. Возможно даже, что далеко не все из «буйных» были таковыми в действительности, скорее просто пытаясь выжить и заставить всех отстать от агрессивного бессмертного. А живёшь-играешь, и вдруг появляются вот такие вот дибилы, искренне считающие себя очередным пупом земли. И как давай права качать! Лично меня от убийства идиотов удерживает лишь необходимость, но ведь ситуации разными бывают. У многих препятствий не оказалось…       Но вернёмся к нашим баранам, потому что стоило жвачному осознать, в какое дерьмо он сиганул с разбега, как мужик просто рухнул на колени и зачастил:       — Я виноват, милорд, как есть виноват! Бес попутал, грешного! Голова моя, дурная…       — Наказание ты уже получил. — прерываю лепет. — Своей кровью и потом отплатите за ошибки. Выживите — значит достойны и станете частью нарождающегося города, нет — и канете в неизвестность. Такова моя воля.       Что же, всё прошло куда лучше ожидаемого. Не рассчитывал, что мужики так испугаются… Но много ли я про их жизнь знаю? Нифига, если честно. А игроки, всё же, птицы редкие и крайне опасные, да ещё и богам неподсудные. Страшное сочетание.       Так, что там на повестке дня? На строительство и найм нет ресурсов… Да и саму победу можно уверенно назвать пирровой.       ___       Поселение: Новая Сосновка       Население: 55       1 — Каменный голем       7 — копейщик (-14 золота/день)       1 — Староста (30 золота/день)       8 — Ветеран-ополченец (40 золота/день) — 4 готовы к развитию       5 — Ополченец (25 золота/день)       4 — Крестьянин (40 золота/день)       29 — Подростки       Строения: 160 — жильё, 36 — пища, 2/3 — пахотные земли       1 слой — Частокол (защита 1, -60 золота/день) — Повреждение (100 золота и 1 мера дерева)       32 — Изба (160 мест жилья)       1 — Управа (+5% налогов, наем 25 крестьян/неделя)       1 — Малый храм Первых (+2 мораль, базовые ритуалы) — Внимание, жреца нет       1 — Малая сторожка (+5 копейщик/неделя, — 20 золота/день, защита 1)       1 — Лесопилка (+5 мер дерева при ½ работника)       1 — Каменоломня (+4 мер камня при ½ работника) — покинуто       2 — Облагороженные грядки (40 еды, 100 золота/день)       1 — малая сторожка (наем 7 копейщиков/неделя, развитие в копейщиков)       Улучшения:       Прирученные волки (-10% пищи, +5% золота, открыты ветка зданий «волчьи загоны»)       Итог: 177 золота/день (пересчитать)       Прирост: 25 крестьян/неделя       Ресурсы:       57 — золото       2 — древесина       5 — камень       4 — руда       ___       Ирония ситуации заключается в том, что у меня нет денег для найма крестьян. И они не появятся, так как доход чудовищно снизился из-за появления регулярных частей и смерти большей части ополченцев. А без найма недельного прироста крестьян, придётся ждать взросления подростков… И в принципе, я могу запереться в поселении и ждать пополнения ресурсов… А, нет, каменоломня-то возле стойбища орков. Это не говоря о руде и других источниках камня, ещё мною не захваченных. Чёрт.       — Тенуш! — подзываю мужика, объясняющего браткам политику партии. И от звука моего голоса он вздрагивает, как малолетка в заброшенной психбольнице.       Это что, эпидемия какая-то? Чего ты вздрагиваешь-то, пахан доморощенный?!       — Всегда готов, милорд! — я понимаю, что напугал мужика, но… Но бандиты обычно как-то менее чувствительны, нет? Или репутация игроков настолько хренова? Мда, опираться лишь на мнению пофигистичного десятиметрового чёрного дракона было не совсем верным решением.       — Собирай своих, сходим в лес. Нужно кое-что найти и забрать. — добавляю в конце, когда воин начинает стремительно бледнеть.       — Е-есть, ваша милость!       Ладно, выбора всё равно нет. Либо денег в кладе духов мне хватит на наем, либо тупое ожидание. Ненавижу тупое ожидание!       — А, и возьмите лопаты. — и Тенуш начал как-то подозрительно заваливаться вперёд…       ***       Мягкий ветерок, пение птичек и стрекот каких-то насекомых. Слух привычно вычленял отдельные «песни», а память уже было начала подкидывать, какие именно животные могут выдавать те или иные звуки… Интересно, что в этом сильнее: привычка профессионального полевого биолога, чутьё столь же профессионального охотника или проф-деформация космодесантника, по долгу службы встречавшегося с сотнями вариаций на тему зергов и тиранид?       — Копайте.       С тех пор как выдвинулись, ребятушки успели немного успокоится и что немаловажно, привели главаря в чувство. Что-то оный совсем перенервничал, бедняга.       — А что мы ищем, ваша милость?       — Клад. — скрывать такое не имеет смысла. — Духи леса закапывали, они же поведали о месте. Вот только не знаю, в каком он состоянии.       — Ну, тут дело не хитрое, ваша милость. — один из братков, низенький плотный шатен, задумчиво почесал щетину. — Ежели рядом чего едкого нет, то и пару десятилетий спокойно пролежит. И даже больше, если обработали.       — В том-то и проблема, что закапывали именно духи, а у них с понятием времени всё сложно. Могло и пару столетий пролежать, если не тысячелетия.       — Оу…       Ну не объяснять же НПС, что по правилам Игры подобные «награды» могут быть и не в сундуках? В смысле, если тебя намерено не облапошили, или если это не археологическая экспедиция и иже с ними, то награда всегда существует, так или иначе. Вот сейчас вытащим сундук, а он пуст. Как так? А вот, награда-то — это на самом деле магический камешек, что под пустой сундук и закатился, когда его хитрый маг закапывал. Ну выронил, с кем не бывает. А всё почему? Да потому, что как раз сокровища Игра генерирует, давая ложные воспоминания о их закапывании, когда это нужно. То есть, чтобы вы поняли, пока я не начал торговаться с духами, никакого клада не существовало и в помине. Никто его не закапывал, не собирал и так далее. Но вот мы торгуемся, я спрашиваю про плату… Раз, и всё появляется. А дух внезапно вспоминает, что да, закапывали они кое-что кое-где… Гениально!       Но вот раздаётся звук удара металла о металл, пятеро обормотов расчищают и аккуратно вытаскивают сундук, а я молча прикладываю тот самый камешек-ключ, доставшийся от духов. Вспышка.       — Открывайте, посмотрим что тут у нас.       Монеты, самоцветы, минералы… Тряпьё какое-то, по статам годится лишь на половые тряпки. Лукошко? Нахрена? О, металлические обломки. По виду — куски лезвий топоров, что и понятно, ведь орки рядом. Серебро? Интересно, но непонятно откуда. Этот металл котируется лишь у алхимиков, магов и охотников на нежить с демонами, не более. И никого из них до недавнего времени в этих землях не было. Странно. Ошибка генерации, или тонкий намёк на что-то?       И лишь добравшись до дня, я заметил куда более ценный предмет. Колечко! И что же ты мне дашь, моя радость?       ___       Малое кольцо власти (редкое)       + 2 Сила магии       + 1 Сила       ___       Ух ты, три стата! А неплохо, хочу вам сказать! Фактически «редкое» снаряжение, если говорить привычным игровым языком. Не слишком распространённые вещи, которые не найти прямо уж в каждой магической лавке… Но и до среднего качества не дотягивает. Ширпотреб верхних категорий, так сказать.       Естественного я его сразу же надел… Шутка. Я? Надеть неизвестную хрень без проверки? Ха-ха, посмеялся! Только вот где бы проверить…       ***       — Ты уверен?       Зелёный миг подтвердил, что таки да — уверен. И того: система говорит, что колечко безопасно; духи, даже после ненавязчивых намёков на угрозы, тоже; собственное чувство магии скрытых проблем не ощущает; голем на кольцо, как на магическую угрозу, не реагирует. Ла-адно, предположим, что я верю…       Надеваем!       …       Вроде не умер. Да и детальная проверка статистики говорит, что всё хорошо. И чувство магии не бесится. Ладно, верю. И так кучу времени потратил со всеми этими проверками. Но не о чём не жалею, ибо постоянная бдительность!       ***       Если не считать колечко, то в том самом кладе мы нашли около четырёх тысяч в золоте, две меры самоцветов и меру кристаллов. На самом деле — очень богато, даже слишком. С другой стороны, система могла посчитать подобную нагруда оправданной из-за, во-первых, самой бестелесной сущности духов, а во-вторых, из-за риска, сложности и потерь при противостоянии с культом мертвящих. Дескать, задания мы тебе не давали, но гешефт должен быть получен.       Карма, да?..       Так или иначе, но теперь ресурсов хватает. Так, где там мой найм…       — Вилсарь, идём встречать пополнение!       — Да-да, милсдарь Акрес.       Кстати, пока не подошли.       — Слушай, ты бы их… Проверил, хорошо? Шансов конечно немного, но мне и одного культа хватило. Честное слово, хватило!       Староста эдак растеряно посмотрел на меня, нахмурился и сурово кивнул. Этот сделает, да как надо.       И так, минус тысяча триста семьдесят пять монеток… По пятьдесят на найм, да пятёрка, те семые десять процентов, за творца, да на двадцать пять крестьян. Наем умный и сам подстраивает гендерное соотношение призываемых так, чтобы закрывать недостаток одного из полов. Но сейчас в этом нет особой необходимости — в ополченцы пошли все поголовно, там же все и погибли. Единственное — четырёх крестьянок не взяли, но ведь и выжили-то в основном опытные ополченцы, сражавшиеся и ранее. А какого я брал в первые походы? Правильно, мужчин. Вот оно раз на раз и вышло, в общем-то.       Дверь управы наконец открылась и из довольно-таки небольшого здания вышло двадцать пять человек. Не знал бы, что внутри портал установлен, задался бы вопросами… А так просто тех клоунов напомнили, которые вдесятером, да в одной крошечной машинке. Посмотрел на решительные лица переселенцев, посверкал холодным взглядом, коротко рассказал ху-ис-ху и был таков. Дальше уже дело старосты и старожилов. Единственное что, сразу же определил десяток на лесопилку и попросил отобрать восьмёрку на каменоломню. Пока мы её ещё не вернули, но готовится нужно уже сейчас.       Осталось лишь строительство… Что же, так как ресурсов на что-то действительно важное пока не хватает, то построим харчевню. Она является первым зданием из знаменитой цепочки таверн, и даже может привлекать единичных наёмников… Иногда. Когда планеты встанут в нужную загогулину, старец отнесёт рака на священную гору, а у политика проснётся совесть. То есть — вроде бы и бывает, но скорее как исключительно чудо, чем правило. Зато денюшки даёт и мораль повышает, что сейчас очень важно.       ___       Начато строительство: Харчевня.       — 400 золота       — 2 дерева       ___       Ничего, уже завтра древесины хватит на нормальное строительство.       ***       — Ну, как там новенькие?       Староста устало рухнул на стул, попутно пододвинув кружку с чайноподобным взваром. Да-да, господин маг тоже умеет готовить. Одно из тех умений, что актуально в любом мире и любую эпоху. Сколько раз ломались всякие синтезаторы паст, сколько же раз…       — Хорошо, господин. — кажется Вилсдарь наконец успокоился и перестал именовать меня… Как раньше. Или это от усталости?       — Прекрасно. Тогда объявляю наши планы на эту неделю, всё просто: наберём ресурсов, сколотим армию и разберёмся с мертвящими и зеленокожими. И только потом, когда обезопасим Сосновку, можно будет вдумчиво вычищать леса. Я тут с вами на тридцать дней, то есть ещё четыре недели у нас есть.       В ответ старик несмело улыбнулся, задумчиво уставившись в чашку. В прочем, ненадолго.       — Милорд, — начал он неуверенно, — не знаю что будет дальше, но мы всегда будем рады вам.       Странно, а система так не считает. Отношение — нейтральное. Хотя… Сложная эта штука, отношение разумных. Возможно в сердце они винят меня в смертях, но там же и благодарят за помощь. Минус на плюс, вот и выходит ноль.       — Спасибо. — теперь улыбаюсь уже я.       Эх, хорошо сидим… Но от итога дня никуда не денешься, увы. Хорошо хоть, что с моей силой магии я теперь даже перворанговым исцелением могу конечности приращивать. Ну, если отрубили их не слишком давно. Да и специфика боя сказалась, схватка в полный контакт получилась скоротечной.       ___       Итог дня:       22 ополченца погибли, -3 мораль       6 ополченцев развиваются в ополченцев ветеранов       4 ополченцев ветеранов готовы к развитию       Ваши крестьяне не получили развития       ___       Всё уже не настолько плохо. Можно смотреть в будущее с некоторым оптимизмом.
Вперед