Вернутся к фанфику

Локация #1: Даливарика. Замок полубога Люциуса.

10 февраля 2025, 17:31
Первой локацией, естественно, оказалась самая ближняя к герою: выпрыгнув из портала на тропинку, герой начал ждать игрока, которому и нужно было управлять чиби-персонажем. Подолгу давя на "Е→" игрок принялся допивать содержимое стакана-непроливайки, выжидая, когда неважный фон пройдёт перед глазами, а основная точка окажется перед Лололошкой: пройдя два участка с похожими локациями, игрок на третьем обошëл озеро, после чего остановился, а часть замка показалась в полный масштаб. Диалоговое окошко вновь всплыло на экране, притормозив управление персонажем. - ... - Мне кажется, Джона здесь нет... Но тут живëт мой друг Люциус. Не хочешь познакомиться с ним? – А он такой же милый, как и ты? – Зачем? Разве мы не ищем Джона? > Зачем? Разве мы не ищем Джона? - Ох, точно... - Лололошка нервно усмехнулся, почесав затылок. На лбу проскочила нарисованная капля пота, демонстрирующая неловкость главного героя. - Ну... Может, он сможет нам помочь? Спросим у него быстренько, а дальше будь что будет. Хорошо? – Пошли. Мне некуда торопиться. (Доброжелательно) – Ты сейчас серьёзно?.. Я не намерен искать новых друзей: ты обещал помочь мне! (Грубо) > Пошли. Мне некуда торопиться. > Заодно узнаю кого-нибудь поближе, помимо тебя... > Новые друзья - это неплохо, верно? Лололошка миролюбиво улыбнулся, а у окошка меню появилась отметка "+1" в рамке с сердечком. Походу, так обозначались баллы симпатии за действия, которые могут повлиять на отношения с главным героем. Ого... Тут и такое имеется. И как такая проработанная игра может стоить сущие копейки, если геймплей и графика стоят на уровне? Разработчики в дисклеймере упоминали баги... Может, ещё не время давать оценку, основываясь на первом впечатлении? - Соглашусь с тобой во всëм! Новые лица - это всегда радость! - Правда... В случае с Люциусом, "радость" - это как-то... Грубо? - Перед тем, как зайти к нему, знай: Люциус бывает острым на зубок... Но всё же, он хороший. Сам увидишь. - Пошли? – Ага. Клик мышки, а после него - новый взрыв цветных фигурок и возврат контроля над чиби-мальчиком: игрок без раздумий зашëл в замок, а на прогрузке раздался скрип петель. Озвучка чертовски реалистичная, пусть и глуховатая. Вот и сам замок изнутри: древесно-серый участок весь в книгах и знамëнах, а на стенах горят факелá: пиксельные языки огня криво колеблятся, то опаздывая за анимацией, то наоборот пролетая слишком быстро, из-за чего квадратики рисовки, кажется, жутко глючили. Один из факелов и вовсе был обделëн какой-либо анимацией горения. Опа... А вот и первые косяки. В принципе, если сама игра не лагает, а все баги кроются лишь в анимировании - то ничего страшного и нет. Считай, твëрдая четвëрочка за все остальные качества геймплея и интерфейса менюшки. Главный герой дошëл до другой фигуры персонажа с угрюмой пиксельной мордочкой: это был парень-альбинос, в чëрных жакете и брюках, с красной рубашкой и шляпой-цилинтром, а на шее виднелось нечто похожее на шарф. Или это был воротник? Нажав на три точки над головой первого НПС, игрок рассмотрел его уже в виде полноценно прорисованного парня на слайде диалогового окна: то, что сидело на его шее, оказалось змеëй, а в руках была трость с позолоченной головой анаконды. Вблизи он выглядел, как персонаж вампирского отомэ или готической новеллы. Ещё и это имя - "Люциус"... Типа, в честь Люцифера? Намëк на демоническое происхождение и статус аристократа? Вникая в диалог гг и НПС, игрок вспомнил о повествовании, начав листать окна. - Пф... - издал звук полубог, отводя взгляд в сторону. - Люциус? - окликнул его Лололошка. В ответ последовали три точки от лица хозяина замка. - Люциус?.. - М... - Люциус! - ..?! Оклемавшись от раздумий, персонаж дëрнулся: раздался звук размаха плаща, а за ним и грозное шипение с примесью глухого шума, как от маракасов - змея проснулась, возвысившись над головой хозяина, а сам Люциус встал в боевую стойку. Со стороны диалоговой линии Ло раздался перепуганный вдох, а музыка прекратилась. Спустя секунды, на следующем окне последовал более непринуждëнный мотив, дающий понять, что опасности никакой нет и не было. - Ох... Лололошка! Это ты! - Нельзя же так пугать... Хоть бы постучал, прежде чем войти! - А хотя... Впрочем, ты так никогда и не делал. Пора бы мне уже привыкнуть к этому... - У тебя что-то срочное? Кто это с тобой? Главный герой испустил облегчëнный вздох: смахнув пот со лба, он поставил один из кулаков в бок. - Прости, Люциус... Я так сильно напугал тебя? - "Напугал"? Меня? - оскорбившись, прижал ладонь к груди персонаж. - Размечтался! Я Люциус, сын Агния, и я никогда- - Мой друг знает, кто ты, Люциус: я многое рассказал ему о тебе, пока мы шли. Так ведь? Лололошка взглядом потребовал у игрока подтверждения, дабы не выслушивать возмущения полубога, а перейти сразу к делу: догадливый пользователь даже не стал смотреть остальные варианты снизу, выбрав первое, соответствующее "конечно". Глаза обоих персонажей игры уставились на спутника, всë начало главы стоящего поодаль от дружеской беседы. > Конечно! > Лололошка только и говорил о тебе всю дорогу: видимо, вы хорошие друзья. > Он был прав, когда говорил о том, что ты неплохой парень. Я рад знакомству, Люциус! > Точнее... "Великий владыка ада Люциус". От этих слов уши полубога покраснели, а Лололошка рассмеялся, видя смятение друга: Люциус издал смущëнное "гм!", встав в ступор, и закрыл лицо рукой, дабы скрыть румянец, однако тот был отображëн розовыми полосами даже поверх ладони. Кажется, эта лесть была слишком даже для Люциуса. Цундере-персонаж... Ожидаемо. Не до конца шаблонно, но это, в какой-то степени, весьма мило. В динамиках вновь появилась озвучка действий персонажа: отдëргивая себя, Люциус потупил взор в стену, пытаясь скрыть стеснение, сглотнул и перешëл уже к основе сюжетной линии: - Так... Зачем вы пришли? - Ох, точно! - вздëрнулся Лололошка, вспомнив об изначальной цели. - Прости за беспокойство: мы ищем Джона. Ты, случаем, не видел его у себя? - Нет... Не пробегал, вроде, - покачал головой полубог, а картинка Лололошки сгрустнула. - Прости, ничего не знаю... Я совсем выдохся с поисками Воланда. Даже не выходил на улицу последние дни. - Воланд?.. Что-то не так с Воландом? - у виска Лололошки появился фиолетовый знак вопроса, говорящий о том, что главный герой озадачен. - Теперь ясно, почему ты такой поникший... - А хочешь, мы его найдëм? М? Люциус, помассировав переносицу, пожал плечами. Интересно, мешки под глазами - это индивидуальная особенность этого персонажа, или автор игры так хотел показать недомогание? - Я мог бы и сам, но мы с ним в ссоре... Думаю, он раззадориться ещё больше, если заметит меня. Было бы неплохо, если бы вы двое убедили его прийти сюда, ко мне... Справитесь? - Мы же поможем Люциусу, ведь так? Оба персонажа игры снова глянули на игрока, требуя его решения: лица замерли в ожидании, а нижний выбор под стрелкой мыши засветился белым шрифтом: это был вариант "я пас". Пользователь стал смотреть оба варианта, двинув мышкой чуть вперëд, дабы поднять стрелку повыше. – Я в деле. Раз уж нужно, я готов! – Я пас. Давай без меня. Естественно, первое. Без лишних раздумий и мыслей попусту. - Мы согласны! - радостно заликовал Лололошка, а после вернулся к Люциусу. - У тебя есть предположение, как и где его можно будет найти? Возможно, что у Воланда есть любимое место или маршрут для прогулки? - М-м-м... - Знаешь, это не так уж трудно: просто идите по следам огня, а там дойдëте и до него. Наверняка опять жжëт всë живое и бунтует... - Ещё, в качестве подсказки, могу посоветовать идти на рëв: не перепутаете, уж поверь. Главное шагать, определяя по звуку его местонахождение: с массой и гневом Воланда это легче лëгкого. - Ну, и в общем-то... На этом всё? - Могу только пожелать вам удачи, ребят: если он не послушает вас, то я не знаю, что буду делать. Лололошка сжал кулак, со звëздами в глазах сделав рывок вперëд. - Положись на нас, Люциус! Мы справимся! - он развернулся к экрану, пальцем указывая на курс их приключения. - Пошли! И, повинуясь, игрок снова вернулся в режим управления персонажем: на Люциуса уже нельзя было кликнуть. Оставалось, разве что, покинуть замок. Сначала, игра не давала пойти назад, но позже игрок понял, что он способен обойти Люциуса и нажать на значок "выйти→" с другого конца замка. Туда, значит, и вела дорога. Тëмный экран, стук двери чëрного выхода - и язычки пламени, что заняли два квадрата травы, ведущих к окраине карты: ориентир игрока и героя был найден без труда. Направив Лололошку к огню, игрок совсем был не готов к появившейся загрузке. Следующий участок карты начал прогружать кусты и тропинку, а на переднем плане появилось окно, объявляющее начало первого квеста: > Мини-игра: "Поймай Воланда"! > Описание: Воланд не на шутку распоясался, а Люциус волнуется: Вам и Лололошке предстоит найти озорника и убедить не убегать от лучшего друга. > По пути потушите пламя и словите демона, вслушиваясь в наушники/диманики и определяя, откуда идëт звук. Учтите, что пламя может обрываться, и тогда полагаться надо на свой слух! > Получите вознаграждение! (В этой главе необязательно сдавать квест самому Люциусу: мини-игра завершится, как только вы найдëте Воланда. У демона Вы и получите предмет для дальнейшего прохождения глав). Вперëд! "Тадам!" со звонким звуко сопровождением раздалось в колонках, когда игрок выбрал вариант "Понятно". Дальше игра пошла своим ходом, начавшись с глухой рощи. Над головой мигал таймер, стартуя с 3:00, а на первой же части пути перед лицом главного героя возникла развилка: с огнëм и без. Подойдя к самому костру, игрок поинтересовался, что будет, если он направит Лололошку прямо на огонь, на что лишился одной из жизней, заставив чиби-персонажа зажмуриться и отпрыгнуть назад. Ясно... В пламя не лезем. Тут без излишнего любопытства. Встав напротив костра, пользователь по подсказке нажал на "Е", чтобы потушить огонь, и принялся давить на клавишу до тех пор, пока серый показатель не наполниться зелëным цветом. Завершив четверть задания, герой подпрыгнул и поднял кулак вверх, поощряя помощь своего спутника. То же самое повторилось и на второй части, уже с несколькими квадратами пламени, а на третьем, как и обещалось, довелось остановиться. Музыка затихла. Чиби-Ло, ранее стоящий спиной к экрану, обернулся и поднëс ладонь к уху, как бы говоря: "слушай внимательно". Игрок прижал пальцами ободок наушников, пытаясь уловить фоновый шум. ...Надо идти налево. Если верить своему слуху, то левая тропинка - верный вариант. Определëнно. Сворачивая туда, куда надо, игрок начал замечать на остальных местностях периодическую смену задач: от рëва к пламени, от пламени к рëву. Это, поначалу, дико дезориентировало, но после окончательного участка карты Лололошка налетел на Воланда сзади, повалив его на траву. Мини-игра закончилась, а диалоговые окна вернулись на экран. 0:23 секунды до конца квеста... Кое-как успел. Теперь даже любопытно, так ли сложны остальные главы, если эта - только первая? - Воланд! - Аргх! > Упав на траву, Воланд по-звериному шипит, а Ло трëт ушибленный локоть. Они оба встают с травы, а после начинается весьма скучный, бездарный разговор. Весь диалог Вас не покидало ощущение, будто Вы с главным героем пытаетесь договориться не с взрослой демонической особью, а с малым детëнышем. - Воланд! Зачем ты жжëшь лес?! Разве ты и Люциус не завязали с этим со времëн тюрьмы времени? - набросился на демона главный герой, скрестив руки на груди. Воланд фыркнул, поставив кулак в бок. - Почему ты вообще сбежал?! - Меньше шума, болванчик! Какое тебе дело до меня или того же леса? Да и кому бы говорить про ущерб, "разрушитель скота"? - в ответ на это Лололошка закатил глаза, а Воланд обернулся к неизвестному спутнику Лололошки. - Кто это с тобой?.. А впрочем, неважно: если вы двое здесь затем, чтобы упросить меня вернуться к Люциусу - то даже не начинайте. Я сам разберусь, что делать и куда мне идти! – То есть, вы решите всë сами?.. Отлично, Ло, пошли! – И ты думаешь, мы позволим тебе убить всю флору и фауну в округе? Ну уж нет! – Кто сказал, что у тебя будет выбор? > И ты думаешь, что мы позволим тебе убить всю флору и фауну в округе? Ну уж нет! > Дуйся на Люциуса сколько-угодно, только не вымещай этот гнев на белках и феях! > Серьёзно, друг: что тебе сделали кусты? > Обговори всë с ним, наконец, и дело с концом: неужели всë так плохо? Ничего на это не ответив, Воланд скривился: признавать лучший исход их ссоры он явно отказывался. Лололошка же протяжно вздохнул, понимая всю тягость проблемы. Не хватало только проходимцу и общему знакомому этого упрямца решать чужие проблемы, имея свою собственную цель... Такая реакция, конечно, была уж слишком ожидаема, вот только рассчитывать гг и игроку хотелось не на упëртое: "нет - и точка!", а на быстрое решение конфликта. С Воландом, увы, "быстро" не получилось. - Ну что такое, Воланд?.. В чëм твоя проблема? - хмурясь, с вымученной интонацией спросил Лололошка, и сам знатно уставший от крысиных бегов и грубого отказа. - Почему вы с Люциусом не можете просто поговорить? Из-за чего ты так яро упираешься? - А ты сам как думаешь? Этот высокомерный, дерзкий кретин- - Гх... Демон замолк. Прижав ладонь ко рту, он нахмурился и постарался сбавить пыл, дабы не зайти слишком далеко. Он был зол, однако понимал: это не их дело. Как бы его не раздражал Люциус, высказаться о нëм так, он, увы, не мог. Последовало молчание. Ни Лололошка, ни Воланд не могли найти слов. Потому инициатива, как ни странно, перелегла на плечи игрока. – Слушай, а давай ты подумаешь об этом, а мы пойдëм? У нас есть дела помимо твоей психотерапии, знаешь? (Грубо) – Как хочешь. Можешь не рассказывать, но лес не пали: посмотри, что осталось от деревьев! (Нейтрально) – Гневаться - твоë право... Вот только Люциус весь на нервах из-за тебя. Ты бы видел его видок при нашей встрече... (Взять ситуацию в свои руки) > Гневаться - твоë право... Вот только Люциус весь на нервах из-за тебя. Ты бы видел его видок при нашей встрече... > Ты ведëшь себя ужасно, в то время как он боится, что разгневает тебя, если продолжит искать! > Его грубость настолько задела тебя?.. Ну так скажи ему об этом, а не беги! Ты же демон, в конце-концов! > Докажи, что способен воспринимать ваши разногласия с достоинством: может выйдет их решить, если вы побудете друг с другом. > Или хочешь и дальше убегать от него? М? Воланд около минуты пытался сопротивляться, стиснув зубы и отвернувшись, но, побегав глазами по карте, звонко цыкнул, сдавшись под напором своей же совести. После глубокого вздоха его хмурое, враждебное лицо отобразило толику сомнения. - Люциус... Переживает? Из-за меня? - он сглотнул, стискивая кулаки под локтями. - Не поверю, пока не увижу... Чтобы Люциус, да и страдал из-за меня?.. Ха! > А ты пойди и убедись сам. Нам не зачем врать, а тебе от его волнений ни горячо, ни холодно, разве нет? Персонаж поколебался: повернувшись к игроку, он цинично осмотрел его, затормозив на долю секунды, поозирался на Лололошку, надеясь, что тот подтвердит слова незнакомца, а Ло сложил ладони в замок, мол: "пожалуйста, хоть проведай его". Воланд прикрыл глаза, опуская руки по швам. - Убедили... Раз уж я так нужен Люци, то извините, вынужден вас покинуть, - над головой Воланда появилась надпись "Успех!", дающая ясно понять: квест успешно завершëн. Гг и спутник отлично справились с задачей. - Что же, болванчик и... Болванчик номер второй: если что, это я сам захотел свидеться с его величеством, а не потому, что он мне не безразличен! Вы меня не видели! Усекли? - И да... Пока не забыл. > Получен предмет "огниво"! > Кажется, этим можно будет что-то зажечь! - гласило описание на экране, а перед лицом появился пиксельный предмет, сразу же перешедший в инвентарь. Первое достижение в кармане. - Бывайте, оболтусы! Удачной дороги! - напоследок бросил Воланд, после чего гг и игрок остались наедине. Лололошка довольно улыбнулся. В углу экрана вновь проплыл значок "+1". - Ого... Ты очень сильно помог им, и нам, в том числе, ускорил дорогу. Ты невероятен, Ночной Дрочун! - игрок не выдержал, прыснув от смеха. И как теперь привыкнуть к этому невероятному прозвищу? Лололошка решил перевести тему, кашлянув в кулак: - Знаешь... А ведь я даже знаю, где мы могли бы его использовать. - Даже интересно, понимаешь ли ты, о чëм я? – Хочешь сжечь лес, дабы закончить дело Воланда? Я в деле! – Хочешь открыть портал в ад, угадал? Игрок сразу понял намëк: идти по начерченному сюжету, не строя из себя дурака или буку - широкий шаг к отличной концовке. Важно не отбиться от маршрута. > Хочешь открыть портал в ад, угадал? Лололошка щëлкнул пальцами, мол: "верно!". Он откинул руку назад, подмигивая геймеру. - Бинго! Да, мы можем сократить путь, если пойдëм через владения Люциуса. Джона там нет, но он может быть у кого-нибудь из моих знакомых. - Первым делом, предлагаю посетить Окетру: он любит действовать ей на нервы, потому с высокой вероятностью сейчас в Мисре. - Если нет - есть ещё Джодах и Райя, также родная реальность Джона: посмотрим и там, как подвернëтся путь. - Ну что, продолжим наши приключения? - Идëм же, мой новый друг! Нас ждёт ад! Впервые в жизни пользователь был рад услышать предложение спуститься в самые Тартары... И следующая глава, как ни удивительно, ему точно придëтся по вкусу.

Пока нет комментариев. Авторизуйтесь, чтобы оставить свой отзыв первым!