Вернутся к фанфику
Локация #1: Даливарика. Замок полубога Люциуса.
10 февраля 2025, 17:31Первой локацией, естественно, оказалась самая ближняя к герою: выпрыгнув из портала на тропинку, герой начал ждать игрока, которому и нужно было управлять чиби-персонажем. Подолгу давя на "Е→" игрок принялся допивать содержимое стакана-непроливайки, выжидая, когда неважный фон пройдёт перед глазами, а основная точка окажется перед Лололошкой: пройдя два участка с похожими локациями, игрок на третьем обошëл озеро, после чего остановился, а часть замка показалась в полный масштаб. Диалоговое окошко вновь всплыло на экране, притормозив управление персонажем.
- ...
- Мне кажется, Джона здесь нет... Но тут живëт мой друг Люциус. Не хочешь познакомиться с ним?
– А он такой же милый, как и ты?
– Зачем? Разве мы не ищем Джона?
> Зачем? Разве мы не ищем Джона?
- Ох, точно... - Лололошка нервно усмехнулся, почесав затылок. На лбу проскочила нарисованная капля пота, демонстрирующая неловкость главного героя. - Ну... Может, он сможет нам помочь? Спросим у него быстренько, а дальше будь что будет. Хорошо?
– Пошли. Мне некуда торопиться. (Доброжелательно)
– Ты сейчас серьёзно?.. Я не намерен искать новых друзей: ты обещал помочь мне! (Грубо)
> Пошли. Мне некуда торопиться.
> Заодно узнаю кого-нибудь поближе, помимо тебя...
> Новые друзья - это неплохо, верно?
Лололошка миролюбиво улыбнулся, а у окошка меню появилась отметка "+1" в рамке с сердечком. Походу, так обозначались баллы симпатии за действия, которые могут повлиять на отношения с главным героем.
Ого... Тут и такое имеется. И как такая проработанная игра может стоить сущие копейки, если геймплей и графика стоят на уровне?
Разработчики в дисклеймере упоминали баги... Может, ещё не время давать оценку, основываясь на первом впечатлении?
- Соглашусь с тобой во всëм! Новые лица - это всегда радость!
- Правда... В случае с Люциусом, "радость" - это как-то... Грубо?
- Перед тем, как зайти к нему, знай: Люциус бывает острым на зубок... Но всё же, он хороший. Сам увидишь.
- Пошли?
– Ага.
Клик мышки, а после него - новый взрыв цветных фигурок и возврат контроля над чиби-мальчиком: игрок без раздумий зашëл в замок, а на прогрузке раздался скрип петель. Озвучка чертовски реалистичная, пусть и глуховатая.
Вот и сам замок изнутри: древесно-серый участок весь в книгах и знамëнах, а на стенах горят факелá: пиксельные языки огня криво колеблятся, то опаздывая за анимацией, то наоборот пролетая слишком быстро, из-за чего квадратики рисовки, кажется, жутко глючили. Один из факелов и вовсе был обделëн какой-либо анимацией горения.
Опа... А вот и первые косяки. В принципе, если сама игра не лагает, а все баги кроются лишь в анимировании - то ничего страшного и нет. Считай, твëрдая четвëрочка за все остальные качества геймплея и интерфейса менюшки.
Главный герой дошëл до другой фигуры персонажа с угрюмой пиксельной мордочкой: это был парень-альбинос, в чëрных жакете и брюках, с красной рубашкой и шляпой-цилинтром, а на шее виднелось нечто похожее на шарф. Или это был воротник?
Нажав на три точки над головой первого НПС, игрок рассмотрел его уже в виде полноценно прорисованного парня на слайде диалогового окна: то, что сидело на его шее, оказалось змеëй, а в руках была трость с позолоченной головой анаконды. Вблизи он выглядел, как персонаж вампирского отомэ или готической новеллы.
Ещё и это имя - "Люциус"... Типа, в честь Люцифера? Намëк на демоническое происхождение и статус аристократа?
Вникая в диалог гг и НПС, игрок вспомнил о повествовании, начав листать окна.
- Пф... - издал звук полубог, отводя взгляд в сторону.
- Люциус? - окликнул его Лололошка. В ответ последовали три точки от лица хозяина замка. - Люциус?..
- М...
- Люциус!
- ..?!
Оклемавшись от раздумий, персонаж дëрнулся: раздался звук размаха плаща, а за ним и грозное шипение с примесью глухого шума, как от маракасов - змея проснулась, возвысившись над головой хозяина, а сам Люциус встал в боевую стойку. Со стороны диалоговой линии Ло раздался перепуганный вдох, а музыка прекратилась. Спустя секунды, на следующем окне последовал более непринуждëнный мотив, дающий понять, что опасности никакой нет и не было.
- Ох... Лололошка! Это ты!
- Нельзя же так пугать... Хоть бы постучал, прежде чем войти!
- А хотя... Впрочем, ты так никогда и не делал. Пора бы мне уже привыкнуть к этому...
- У тебя что-то срочное? Кто это с тобой?
Главный герой испустил облегчëнный вздох: смахнув пот со лба, он поставил один из кулаков в бок.
- Прости, Люциус... Я так сильно напугал тебя?
- "Напугал"? Меня? - оскорбившись, прижал ладонь к груди персонаж. - Размечтался! Я Люциус, сын Агния, и я никогда-
- Мой друг знает, кто ты, Люциус: я многое рассказал ему о тебе, пока мы шли. Так ведь?
Лололошка взглядом потребовал у игрока подтверждения, дабы не выслушивать возмущения полубога, а перейти сразу к делу: догадливый пользователь даже не стал смотреть остальные варианты снизу, выбрав первое, соответствующее "конечно". Глаза обоих персонажей игры уставились на спутника, всë начало главы стоящего поодаль от дружеской беседы.
> Конечно!
> Лололошка только и говорил о тебе всю дорогу: видимо, вы хорошие друзья.
> Он был прав, когда говорил о том, что ты неплохой парень. Я рад знакомству, Люциус!
> Точнее... "Великий владыка ада Люциус".
От этих слов уши полубога покраснели, а Лололошка рассмеялся, видя смятение друга: Люциус издал смущëнное "гм!", встав в ступор, и закрыл лицо рукой, дабы скрыть румянец, однако тот был отображëн розовыми полосами даже поверх ладони. Кажется, эта лесть была слишком даже для Люциуса.
Цундере-персонаж... Ожидаемо. Не до конца шаблонно, но это, в какой-то степени, весьма мило.
В динамиках вновь появилась озвучка действий персонажа: отдëргивая себя, Люциус потупил взор в стену, пытаясь скрыть стеснение, сглотнул и перешëл уже к основе сюжетной линии:
- Так... Зачем вы пришли?
- Ох, точно! - вздëрнулся Лололошка, вспомнив об изначальной цели. - Прости за беспокойство: мы ищем Джона. Ты, случаем, не видел его у себя?
- Нет... Не пробегал, вроде, - покачал головой полубог, а картинка Лололошки сгрустнула. - Прости, ничего не знаю... Я совсем выдохся с поисками Воланда. Даже не выходил на улицу последние дни.
- Воланд?.. Что-то не так с Воландом? - у виска Лололошки появился фиолетовый знак вопроса, говорящий о том, что главный герой озадачен. - Теперь ясно, почему ты такой поникший...
- А хочешь, мы его найдëм? М?
Люциус, помассировав переносицу, пожал плечами. Интересно, мешки под глазами - это индивидуальная особенность этого персонажа, или автор игры так хотел показать недомогание?
- Я мог бы и сам, но мы с ним в ссоре... Думаю, он раззадориться ещё больше, если заметит меня. Было бы неплохо, если бы вы двое убедили его прийти сюда, ко мне... Справитесь?
- Мы же поможем Люциусу, ведь так?
Оба персонажа игры снова глянули на игрока, требуя его решения: лица замерли в ожидании, а нижний выбор под стрелкой мыши засветился белым шрифтом: это был вариант "я пас". Пользователь стал смотреть оба варианта, двинув мышкой чуть вперëд, дабы поднять стрелку повыше.
– Я в деле. Раз уж нужно, я готов!
– Я пас. Давай без меня.
Естественно, первое. Без лишних раздумий и мыслей попусту.
- Мы согласны! - радостно заликовал Лололошка, а после вернулся к Люциусу. - У тебя есть предположение, как и где его можно будет найти? Возможно, что у Воланда есть любимое место или маршрут для прогулки?
- М-м-м...
- Знаешь, это не так уж трудно: просто идите по следам огня, а там дойдëте и до него. Наверняка опять жжëт всë живое и бунтует...
- Ещё, в качестве подсказки, могу посоветовать идти на рëв: не перепутаете, уж поверь. Главное шагать, определяя по звуку его местонахождение: с массой и гневом Воланда это легче лëгкого.
- Ну, и в общем-то... На этом всё?
- Могу только пожелать вам удачи, ребят: если он не послушает вас, то я не знаю, что буду делать.
Лололошка сжал кулак, со звëздами в глазах сделав рывок вперëд.
- Положись на нас, Люциус! Мы справимся! - он развернулся к экрану, пальцем указывая на курс их приключения. - Пошли!
И, повинуясь, игрок снова вернулся в режим управления персонажем: на Люциуса уже нельзя было кликнуть. Оставалось, разве что, покинуть замок.
Сначала, игра не давала пойти назад, но позже игрок понял, что он способен обойти Люциуса и нажать на значок "выйти→" с другого конца замка. Туда, значит, и вела дорога.
Тëмный экран, стук двери чëрного выхода - и язычки пламени, что заняли два квадрата травы, ведущих к окраине карты: ориентир игрока и героя был найден без труда. Направив Лололошку к огню, игрок совсем был не готов к появившейся загрузке. Следующий участок карты начал прогружать кусты и тропинку, а на переднем плане появилось окно, объявляющее начало первого квеста:
> Мини-игра: "Поймай Воланда"!
> Описание: Воланд не на шутку распоясался, а Люциус волнуется: Вам и Лололошке предстоит найти озорника и убедить не убегать от лучшего друга.
> По пути потушите пламя и словите демона, вслушиваясь в наушники/диманики и определяя, откуда идëт звук. Учтите, что пламя может обрываться, и тогда полагаться надо на свой слух!
> Получите вознаграждение! (В этой главе необязательно сдавать квест самому Люциусу: мини-игра завершится, как только вы найдëте Воланда. У демона Вы и получите предмет для дальнейшего прохождения глав).
Вперëд!
"Тадам!" со звонким звуко сопровождением раздалось в колонках, когда игрок выбрал вариант "Понятно". Дальше игра пошла своим ходом, начавшись с глухой рощи.
Над головой мигал таймер, стартуя с 3:00, а на первой же части пути перед лицом главного героя возникла развилка: с огнëм и без. Подойдя к самому костру, игрок поинтересовался, что будет, если он направит Лололошку прямо на огонь, на что лишился одной из жизней, заставив чиби-персонажа зажмуриться и отпрыгнуть назад.
Ясно... В пламя не лезем. Тут без излишнего любопытства.
Встав напротив костра, пользователь по подсказке нажал на "Е", чтобы потушить огонь, и принялся давить на клавишу до тех пор, пока серый показатель не наполниться зелëным цветом. Завершив четверть задания, герой подпрыгнул и поднял кулак вверх, поощряя помощь своего спутника.
То же самое повторилось и на второй части, уже с несколькими квадратами пламени, а на третьем, как и обещалось, довелось остановиться. Музыка затихла.
Чиби-Ло, ранее стоящий спиной к экрану, обернулся и поднëс ладонь к уху, как бы говоря: "слушай внимательно". Игрок прижал пальцами ободок наушников, пытаясь уловить фоновый шум.
...Надо идти налево. Если верить своему слуху, то левая тропинка - верный вариант. Определëнно.
Сворачивая туда, куда надо, игрок начал замечать на остальных местностях периодическую смену задач: от рëва к пламени, от пламени к рëву. Это, поначалу, дико дезориентировало, но после окончательного участка карты Лололошка налетел на Воланда сзади, повалив его на траву. Мини-игра закончилась, а диалоговые окна вернулись на экран.
0:23 секунды до конца квеста... Кое-как успел. Теперь даже любопытно, так ли сложны остальные главы, если эта - только первая?
- Воланд!
- Аргх!
> Упав на траву, Воланд по-звериному шипит, а Ло трëт ушибленный локоть. Они оба встают с травы, а после начинается весьма скучный, бездарный разговор. Весь диалог Вас не покидало ощущение, будто Вы с главным героем пытаетесь договориться не с взрослой демонической особью, а с малым детëнышем.
- Воланд! Зачем ты жжëшь лес?! Разве ты и Люциус не завязали с этим со времëн тюрьмы времени? - набросился на демона главный герой, скрестив руки на груди. Воланд фыркнул, поставив кулак в бок. - Почему ты вообще сбежал?!
- Меньше шума, болванчик! Какое тебе дело до меня или того же леса? Да и кому бы говорить про ущерб, "разрушитель скота"? - в ответ на это Лололошка закатил глаза, а Воланд обернулся к неизвестному спутнику Лололошки. - Кто это с тобой?.. А впрочем, неважно: если вы двое здесь затем, чтобы упросить меня вернуться к Люциусу - то даже не начинайте. Я сам разберусь, что делать и куда мне идти!
– То есть, вы решите всë сами?.. Отлично, Ло, пошли!
– И ты думаешь, мы позволим тебе убить всю флору и фауну в округе? Ну уж нет!
– Кто сказал, что у тебя будет выбор?
> И ты думаешь, что мы позволим тебе убить всю флору и фауну в округе? Ну уж нет!
> Дуйся на Люциуса сколько-угодно, только не вымещай этот гнев на белках и феях!
> Серьёзно, друг: что тебе сделали кусты?
> Обговори всë с ним, наконец, и дело с концом: неужели всë так плохо?
Ничего на это не ответив, Воланд скривился: признавать лучший исход их ссоры он явно отказывался. Лололошка же протяжно вздохнул, понимая всю тягость проблемы.
Не хватало только проходимцу и общему знакомому этого упрямца решать чужие проблемы, имея свою собственную цель... Такая реакция, конечно, была уж слишком ожидаема, вот только рассчитывать гг и игроку хотелось не на упëртое: "нет - и точка!", а на быстрое решение конфликта. С Воландом, увы, "быстро" не получилось.
- Ну что такое, Воланд?.. В чëм твоя проблема? - хмурясь, с вымученной интонацией спросил Лололошка, и сам знатно уставший от крысиных бегов и грубого отказа. - Почему вы с Люциусом не можете просто поговорить? Из-за чего ты так яро упираешься?
- А ты сам как думаешь? Этот высокомерный, дерзкий кретин-
- Гх...
Демон замолк. Прижав ладонь ко рту, он нахмурился и постарался сбавить пыл, дабы не зайти слишком далеко. Он был зол, однако понимал: это не их дело. Как бы его не раздражал Люциус, высказаться о нëм так, он, увы, не мог.
Последовало молчание. Ни Лололошка, ни Воланд не могли найти слов. Потому инициатива, как ни странно, перелегла на плечи игрока.
– Слушай, а давай ты подумаешь об этом, а мы пойдëм? У нас есть дела помимо твоей психотерапии, знаешь? (Грубо)
– Как хочешь. Можешь не рассказывать, но лес не пали: посмотри, что осталось от деревьев! (Нейтрально)
– Гневаться - твоë право... Вот только Люциус весь на нервах из-за тебя. Ты бы видел его видок при нашей встрече... (Взять ситуацию в свои руки)
> Гневаться - твоë право... Вот только Люциус весь на нервах из-за тебя. Ты бы видел его видок при нашей встрече...
> Ты ведëшь себя ужасно, в то время как он боится, что разгневает тебя, если продолжит искать!
> Его грубость настолько задела тебя?.. Ну так скажи ему об этом, а не беги! Ты же демон, в конце-концов!
> Докажи, что способен воспринимать ваши разногласия с достоинством: может выйдет их решить, если вы побудете друг с другом.
> Или хочешь и дальше убегать от него? М?
Воланд около минуты пытался сопротивляться, стиснув зубы и отвернувшись, но, побегав глазами по карте, звонко цыкнул, сдавшись под напором своей же совести. После глубокого вздоха его хмурое, враждебное лицо отобразило толику сомнения.
- Люциус... Переживает? Из-за меня? - он сглотнул, стискивая кулаки под локтями. - Не поверю, пока не увижу... Чтобы Люциус, да и страдал из-за меня?.. Ха!
> А ты пойди и убедись сам. Нам не зачем врать, а тебе от его волнений ни горячо, ни холодно, разве нет?
Персонаж поколебался: повернувшись к игроку, он цинично осмотрел его, затормозив на долю секунды, поозирался на Лололошку, надеясь, что тот подтвердит слова незнакомца, а Ло сложил ладони в замок, мол: "пожалуйста, хоть проведай его". Воланд прикрыл глаза, опуская руки по швам.
- Убедили... Раз уж я так нужен Люци, то извините, вынужден вас покинуть, - над головой Воланда появилась надпись "Успех!", дающая ясно понять: квест успешно завершëн. Гг и спутник отлично справились с задачей. - Что же, болванчик и... Болванчик номер второй: если что, это я сам захотел свидеться с его величеством, а не потому, что он мне не безразличен! Вы меня не видели! Усекли?
- И да... Пока не забыл.
> Получен предмет "огниво"!
> Кажется, этим можно будет что-то зажечь! - гласило описание на экране, а перед лицом появился пиксельный предмет, сразу же перешедший в инвентарь. Первое достижение в кармане.
- Бывайте, оболтусы! Удачной дороги! - напоследок бросил Воланд, после чего гг и игрок остались наедине. Лололошка довольно улыбнулся. В углу экрана вновь проплыл значок "+1".
- Ого... Ты очень сильно помог им, и нам, в том числе, ускорил дорогу. Ты невероятен, Ночной Дрочун! - игрок не выдержал, прыснув от смеха. И как теперь привыкнуть к этому невероятному прозвищу?
Лололошка решил перевести тему, кашлянув в кулак:
- Знаешь... А ведь я даже знаю, где мы могли бы его использовать.
- Даже интересно, понимаешь ли ты, о чëм я?
– Хочешь сжечь лес, дабы закончить дело Воланда? Я в деле!
– Хочешь открыть портал в ад, угадал?
Игрок сразу понял намëк: идти по начерченному сюжету, не строя из себя дурака или буку - широкий шаг к отличной концовке. Важно не отбиться от маршрута.
> Хочешь открыть портал в ад, угадал?
Лололошка щëлкнул пальцами, мол: "верно!". Он откинул руку назад, подмигивая геймеру.
- Бинго! Да, мы можем сократить путь, если пойдëм через владения Люциуса. Джона там нет, но он может быть у кого-нибудь из моих знакомых.
- Первым делом, предлагаю посетить Окетру: он любит действовать ей на нервы, потому с высокой вероятностью сейчас в Мисре.
- Если нет - есть ещё Джодах и Райя, также родная реальность Джона: посмотрим и там, как подвернëтся путь.
- Ну что, продолжим наши приключения?
- Идëм же, мой новый друг! Нас ждёт ад!
Впервые в жизни пользователь был рад услышать предложение спуститься в самые Тартары... И следующая глава, как ни удивительно, ему точно придëтся по вкусу.
Пока нет комментариев. Авторизуйтесь, чтобы оставить свой отзыв первым!