Вернутся к фанфику
Локация #2: Ад. Владения Люциуса.
13 февраля 2025, 22:55> Вернувшись к замку Люциуса, Вы и Лололошка зажгли портал, открыв перед собой адскую пучину.
> Из него веет неким жаром и мраком... Скорее всего, ад - место не из приятных.
> Вы точно уверены, что хотите довериться своему другу?
– Пойти за Лололошкой без раздумий (Сократить дорогу, как он и сказал).
– Отказаться от этой затеи (Начать протестовать и предложить другой вариант).
Даже в переходе на новую локацию стоит выбор, подразумевающий развитие взаимоотношений с героем... Неужели сюжет так проверяет игрока на доверие, думая, что тот осмелится пойти против чиби-гг с этими тëмно-призмариновыми глазами, вызывающими гиперфиксацию на персе одним своим видом?
Нет-нет... Конечно, он хочет посмотреть, что будет, если нарушить правила и начать рыпаться, но это на потом: хорошая концовка в хоррор-игре - самое банальное и скучное завершение сюжетки. Пока что, стоит рассмотреть игру сначала как хент на любителя, дабы после увидеть самый трешак, а потом уже вкусить мир багов и глупых скримеров, которыми ранее так пугал дисклеймер. По крайней мере, если игра действительно найдëт лазейку, чтобы впечатлить игрока...
Конечно же, игрок выбрал первое. С уже привычным звуком варианты пропали из окна, а на экране всплыл арт, где главный герой берëт игрока за руку и, крепко сжимая, тащит в лиловые свирлы, мелькающие расплывчатыми образами перед глазами - за ними и пошла сама загрузка. Дальше послышался треск огня, а позже одна мелодия сменилась на другую. Спокойная песенка перешла на слегка гнетущий мотив, поменяв вместе с собой и восприятие атмосферы.
После появления на локации игрок понял, почему... Музыка действительно соотвествовала фону: бурлящие лавовые лужи, красные каменные породы, жуткие существа неясного происхождения, и дыры в ландшафте, дающие знать точно - падение ознаменует, как минимум, потерю жизни. Из дыр дымил пар, а в округе суетились жители этого мира: казалось, будто никого не волновала адская температура и эти жуткие виды.
Вот уж действительно ад... Из живого только мëртвые, из цветущего только огненные цветы. Разработчики отлично постарались над картой: здешний ландшафт куда покруче Даливарики. Да и сложность, по-видимому, тоже возрастëт.
> Войдя в неизвестность, Вы ощутили настолько острый порыв кашлю, что у Вас чуть было не сдавило горло.
> Какой сухой тут воздух... Дышать может и возможно, вот только тяжело.
> Ещё и пламя будто бы сжигает на Вас слои кожи: менее чем через две минуты пребывания в мире с Вас уже стекает пот, намочив одежду. Жар высушивает Вас изнутри.
> Лололошка тоже выглядит изнемождëнным... Кажется, не один Вы страдаете от духоты и жажды. И вас двоих можно понять.
В диалоговом окне появился образ главного героя, порозовевшего от жары, с сияющей из-за влаги кожей: развязав свой клетчатый шарфик, Ло намотал его на запястье, обдуваясь воротом толстовки. Выдыхая через рот, он слегка щурит глаза и обтирает лоб повязкой на руке, делая протяжный вдох.
- Здесь невыносимо жарко, правда?
- Давай поскорее найдëм выход: на Зелëном континенте, в Мисре, у меня есть ещё один портал...
- Выйдем оттуда. Тут недалеко, но всë равно предлагаю поспешить раньше, чем мы здесь уваримся.
- Пустыня и тропики, конечно, тоже не щадящие, но хотя бы укрыться от солнца возможность есть.
- Как ты смотришь на то, чтобы поискать Джона в теньке?
– Послушай, может ты снимешь своë худи?.. Тут и без верха жарко!
– Было бы неплохо, на самом деле.
> Послушай, может ты снимешь своë худи?.. Тут и без верха жарко!
Лололошка усмехнулся, качая головой и игриво подмигивая игроку: он наклонился к нему, расположив ладони на коленках, словно общаясь с ребёнком, а от его глаза отлетела звезда, когда он дал намëк: это было близко, но недостаточно. "Ты молодец, но мог бы лучше."
- Хорошая попытка... Вот только под ним у меня ничего нет.
- Впрочем, я и сам бы был не прочь последовать твоему совету, вот только расставаться с одеждой - идея плохая. Уж спасибо за заботу, но я оставлю всë на себе.
Диалог на этом завершился: рядом со значком "меню" появилось второе задание. "Найти портал в Миср и не зажариться в аду окончательно".
Цель начерчена... Теперь, кажется, стоит поискать уже сам портал. Где бы он ни был, локации наверняка быстренько выведут пользователя на нужную точку.
И действительно: кое-как обойдя нескольких свино-зомби и лужи лавы, герой и его спутник смогли подойти к краю адского рельефа, без единого повреждения одолев препятствия. И тут же возникла новая проблема...
- Вот незадача: портал на другой стороне! - нашëл их цель Лололошка, указав на параллельную возвышенность. Указывая пальцем на зияющий фиолетовый свет, он явил глазам игрока изображение портала: их выход был практически в десятках метров от них, но при этом в такой пропасти от парней, что было бы легче переплыть магму, нежели допрыгнуть по выступам.
Допрыгнуть по выступам... В принципе, шанс имеется. Маленький, но вполне существенный.
- Мама... Как же тут высоко...
- Агх...
В динамиках послышался глубокий, неохотный вздох: Лололошка не видел других выходов, кроме как пойти по опасному пути.
- Увы, но риск - самый оптимальный вариант сейчас... Походу я вынужден это, сказать, но Ночной дрочун...
- Ты же поможешь мне дойти до края? Верно?
– Да, конечно! Как же иначе?
– Может, первым пойду я?
– Ничего не обещаю. Прости.
> Да, конечно! Как же иначе?
> Лололошка, напомни: когда за последнее время я бросал тебя на пути опасности?
> "Вперëд"! Разве это не твоя фраза?
После этих слов добавился ещё один плюсик в отношения с гг: класс! Теперь, если верить достижению, они перешли из приятельских взаимоотношений в доверительные. Считай, так и до дружбы не за горами!
К слову, о френдзоне... Можно ли здесь замутить с гг?
Поставив игру на паузу, игрок решил проверить в достижениях шкалу репутации. Всего пять стадий: приятельство (с начала знакомства), доверие, стадия напарников, дружба, и... Влечение?
Стоп... Здесь нельзя создать рут с Ло? Или под "влечением" и имеется в виду тесная связь с ним?
Это что-то новенькое... Ни в аннотации, ни в повествовании игры нет намëков на романтику, зато есть ключевые подкладки на сексуальное притяжение между героем и первым лицом. Значит ли это, что даже будучи в интимных отношениях с Лололошкой, у аватара игрока не будет пары? То есть, секс чисто ради секса? Перепихон по дружбе?
Предпосылки интригуют... Что же и вправду произойдёт, когда он доберëтся до конца шкалы?
Желая это узнать, пользователь выключил паузу, вернувшись к повествованию:
- Ох! Мне уже нравится твой оптимизм! - приметил Лололошка, заряжаясь настроем своего спутника. - Ты прав: сейчас не время идти назад! Всë ведь только началось!
- Так что... За дело?
– Да!
"Тудум!" - ознаменовал начало новой мини-игры появлением окошка, а игрок принялся листать его текст, изучая новую задачу. Вроде бы, это было легко.
> Мини-игра: "Прыг-скок".
> Описание: Нужный Вам портал найден, вот только добраться до него - та ещё задачка, поскольку впереди бурлящая лава и горячие выступы. Вы должны помочь Лололошке не упасть вниз, успешно добравшись до края.
> Что нужно сделать?
> Используйте стрелку мыши, либо кнопки←Q, E→ для управления Лололошкой.
> Также, клавишу "shift" для прыжка: shift лучше использовать в комбинации "Q+shift, E+shift" для преодоления расстояний.
> Удачи!
Пропустив пересмотр задачи, игрок сразу же принял задание, после быстрой паузы на загрузку оказавшись в совершенно ином формате игры. В этот раз, мини-игра сменила ракурс.
Управление и наблюдение за гг изменилось: вместо того, чтобы следить за Ло с макушки и привычно рассматривать игровую карту, как на ладони - локация перешла в боковой угол зрения. То есть, игра не поменяла графику и прорисовку, но теперь воспринималась вертикально: как в локациях игр "Марио" и "Соника", только с адским антуражем. Отныне герой начал становиться лицом к экрану не во время сюжетных сцен, а уже после каждой остановки: в ходьбе главный герой смотрел вперëд, будучи боком к игроку. Теперь нельзя пойти назад или вперëд, повернуть влево или вправо, как было на картах-бродилках: либо дальше, ближе к цели, либо обратно. Иначе никак.
Понятно, почему убрали клавиши "W↑" "S↓": здесь они будут бесполезны. В плоской квест-карте они имели место быть, как один из способов двигаться по направлению "туда-сюда", а теперь "←Q" и "E→" являются этими указателями, как "прямо" и "назад".
Оно и удобнее... Как давний фанат "Sega" игрок обожал игры такого вида: кнопки, перемещение снизу-вверх, прыжки и препятствия. Чем не классика геймерского квеста?
Авв!.. Это слишком хорошо, чтобы быть инди-дешëвкой!
В этот раз, таймера не было, зато были всплески лавы: через пробелы в адской коре то бурлила, то унималась магма, пугая на пути своей непредсказуемостью. Через неë и предстояло пройти главному герою.
Цель лишь одна - добраться до края... Если сложность кроется только в правиле: "пол - это лава", то это будет слишком просто, а если мини-игра усложняется с каждым шагом - значит, это будет интересно. И трудно в то же время...
Допустим... Не стоит стоять столбом: впереди опасность, позади - выход. Ясно же, что выбирать не приходится!
Подождав нового всполыхания горячей жидкости, игрок зажал одновременно обе клавиши, совершив прыжок: фундамент под ногами задрожал, а Лололошка рефлекторно дëрнулся, удержав равновесие. Перед ним оказался ещё один выступ, но уже на уровень выше.
Догадка верна: высота, интенсивность урона, длина прыжка - всë это меняется каждый раз, как Ло оказывается ближе к порталу.
Получается, что у игры нет уровней сложности, поскольку она сама задаëт их, дабы запутать пользователя?.. Охо-хо-хо! Это будет жарко!
Ещё прыжок, дрожь коры и рисковое приземление рядом с пробелом - и на этой же платформе возникло очередное препятствие: острые кварцевые камни на пути. Теперь помимо пробелов надо было перепрыгивать и через преграды на самих выступах.
Следом сложность начала только расти: за кварцевыми кольями пошли капающая с потолка лава, огненные шары - видимо, от гастов, - и увеличение сложности ландшафта, с которым запрыгнуть на платформу с первого раза стало тяжелее, нежели ранее. Начиная с середины пройденного пути, прыгать удавалось удачно, разве что, с разбега.
Стоило признать: этот квест изрядно вымотал игрока, вот только "мини-игрой повышенной сложности" этот этап было бы грубо назвать. Для прохождения игр, вроде: "подбирай, прячься, беги" - самое то, но для бродилки-квеста - вещь нереально жëсткая. Впрочем, он успешно справился с мини-игрой.
Подходя к финишу, игрок уже видел портал в правой стороне экрана, выступ которого напоминал вытянутый овражек: последняя платформа - и он сможет спокойно завершить задание. Вот только тут мини-игра оборвëтся весьма нестандартно...
Стоило Лололошке оказаться на краю, как незерит под ногами задрожал: колени чиби-парня пробила дрожь, а он сам неуклюже раскинул руки, опуская глаза на рельеф. Сглотнул, понимая, что что-то тут не так, и посмотрел уже на игрока. На миг, в экране появилось диалоговое окно с изображением Ло:
- ...?!
В этот самый момент, край обвалился, и герой полетел вниз, в лавовые реки, а игрок от неожиданности подскочил с кресла, до резвого щелчка сжав мышку. На этот клик, к счастью, игра не среагировала, заполонив темнотой интерфейс.
Музыка утихла, около минуты ничего не происходит, и... Крупным планом показывают прищуренные, приоткрытые глаза гг. Игрок вздыхает и откидывается на кресле, возвращаясь к прохождению.
Боги... Он-то уже думал, что прошëл на плохую концовку! Разрабы, но разве можно так пугать?!
Щëлкнув по картинке, пользователь смог долистать до эпизода, где Лололошка открывает глаза и интересуется, какого чëрта происходит. Однако в этом эпизоде уже не игрок выбирает диалоги.
Осознав, где он и что происходит, Лололошка сдавленно вдыхает и, кажется, старается больше не дышать: напротив - красные глаза гаста, удерживающего его за запястья и лодыжки, а под ними - чëртовы лавовые ванны. Огромный призрак смотрит на него, как на добычу своими обманчиво-плаксивыми глазами, а Лололошка старается не издавать ни звука, засмотревшись на лицо монстра.
Погодите-ка... Рискованный момент, задранное худи, скованные конечности... Да сейчас же состоится первый прон-момент за всë начало игры!
О-о-о-о-о!.. И так скоро? Да неужели!
Игрок, предсказав исход анимационной сцены, лениво засунул руку под трусы, подëргивая свой стручок. Резинка с узором фаллосов тут же шлëпнула по руке, стоило только кулаку оказаться на промежности, а тапочки с лягушками разбросало под компьютерным столом: ноги в спортивных гольфах забираются на кресло, в то время как правая рука ещё держится за мышку. Левая рука, вспотевшая от предвкушения, большим пальцем массирует чувствительную головку.
Скоро, игрок... Скоро. Надо подождать ещё чуть-чуть.
- Не надо... Пожалуйста, не стреляй, - обратился к гасту Лололошка, на что ему в лицо хлынул порыв воздуха, доносящийся в потоке крика банши: гаст не желал слушать. Но и палить, видимо, намерений у него тоже не было. - Давай я слезу, а ты не будешь нападать?.. Ме-е-е-едленно опустишь меня вниз, а я уйду? М?
Нуль реакции: горящие красным глаза, но без заряда огненным залпом. Монстр явно чего-то добивался, но не путëм смерти героя. Лололошка, осознавая это, напрягся.
Интересно даже, где в этот момент присутствовал аватар игрока, если Ло находился над пропастью в ад... Витал в воздухе? Упал на другие камни? Или наблюдал со стороны портала?
Как бы то ни было, он всë видел: ракурс, полный кадр, линии мыщц на животе героя, места, куда заползают щупальца гаста...
Уфф... Не только в аду, но ещё и здесь, в реальности, стало на несколько градусов жарче. И тут даже самому геймеру понятно, что дело не в потном геймплее.
...На одном из кадров анимация идëт сначала слайдами, а потом и полноценными движениями: изучая жертву, гаст запускает одно из щупалец под худи, прощупывая стоячий от духоты сосок. Лололошка стонет, пытаясь оттолкнуться, но конечности существа держат крепко-крепко: Ло теряется от неожиданности, но не начинает рыпаться. Он просто следит за действиями привидения, прогинаясь в пояснице под воздействием прикосновений.
- Что ты делаешь?.. Нх! - старается сопротивляться хотя бы на словах гг, однако что гаст, что игрок знают: он хочет не остановки. И они оба тоже не желают останавливаться на этом. - Прекрати сейчас же!
Гаст, опуская одно из щупалиц под его ширинку, естественно, не слушается: штаны растягиваются, с ними расходится и молния, а бархатная конечность моросит кожу своим призрачным духом. Лололошка не может реагировать внятно: штаны сползают, находясь в риске упасть и сгореть в кратерах лавы, Лололошка то ли ужасается, то ли поддаëтся размеру этого белого нечто, держа ноги напряжëнными. Его фигура дрожит, а пот блестит на красном, полу обнажëнном торсе, пока кадык поддëргивает от небрежных прикосновений: тело Лололошки в этой позе было похоже на крутой трамплин - с глубоким прогибом, гладкой поверхностью и раскалëнным от летней жары покрытием. Разве что, тут дело было не в погоде.
Для идеальной картины не хватало только предостерегающих табличек, вроде: "Опасно! Крутые подъëмы!", или той же: "Не оставлять детей без присмотра!". Пусть игрок никогда и не стоял на скейте, зато он понимал: здесь они впишутся как никогда хорошо.
Влажные, больные ассоциации... Но как же они близки к действительности, чëрт!
- Ах! - в озвученном дубляже раздаëтся мужской стон, полный недоумения и лëгкой боли: через стиснутые друг к дружке бëдра виднеется только налитый стыдом и эйфорией член, а также торчащий оттуда белый наконечник, но в вены игрока словно заливают ментол, поскольку при одном только звуке случается фантомный оргазм. Гипервозбуждение ударяет в яица, будто весь пах пронзает игла с мощным наркотиком, а сам "Ночной дрочун" подтягивает разведëнные колени к груди, содрогаясь от резкого прилива гормонов и крови снизу.
Его рука преждевременно отпускает член: ещё рано. Охотник никогда не стреляет в тот момент, когда добыча в любой миг сможет скрыться.
Нет-нет-нет: нельзя кончать раньше, чем закончится эта сцена... Упустить подходящий пик вовремя, на данный момент - непростительная утрата. И игроку не хотелось пропускать остаток постельной сцены из-за того, что он такой чувствительный скорострел.
Смирившись с покалыванием внизу, пользователь разжал руку, изрядно вспотевшую под резинкой, но пальцы держал на готове. Он продолжал листать, желая найти нужную сцену.
...Самая жаркая наступила, когда конечность, а за ней и другая, влезли целиком: через низ пресса гг просвечивают кончики, упирающиеся комочками из-под живота, а персонаж безудержно стонет, срываясь на крики. Тело по-прежнему напрягается, а Ло течëт, роняя капли стекающей предсмазки на пузыри лавы: под ногами эти самые капельки испаряются в пар, обжигая ещё сильнее и провоцируя жижу бурлить ещё агрессивнее. Лололошка буквально тает: возбуждение, жар и при этом активный половой акт выжимали из него всю воду, осушая до жажды. Жажды влаги, конца и неудержимой похоти...
Кажется, уже можно... Слишком горячо, чтобы терпеть; слишком мокро, чтобы чем-то обтереться. Разве что, вполне могла сойти за полотенце футболка с принтом любимой группы игрока, что сейчас прилипала к спине, но думать приходилось не о таких вещах, как душ и сухость: пламя. Уж кто бы знал, какие пожары в этот момент догорали в чертогах геймера!
Лололошка кайфовал, он тоже был на грани... Да они оба уже собирались перейти к разрядке! От этого пункта их отделяло только несколько слайдов!
Эти плавные, любопытные касания гаста, сокращающаяся грудная клетка, перетекающие в вскрики вздохи: проецируя на себя эти нарисованные кадры и шум, игрок провëл ладонями от груди к середине живота, разглаживая налипшую ткань и лаская себя одновременно, после чего сорвался и ухватился за свой пенис, спешно надрачивая и пропуская ещё кадры. Чем больше текло по ногам с члена Лололошки, тем больше подтекало у самого пользователя...
Вскоре, в яичках потяжелело, а экранный герой издал истерически-блаженный стон, напоследок залив пробелы коры, себя и гаста белыми пятнами. За ним кончил и игрок, откинув голову на кресло и выпустив мышь из рук: продолжая доводить его, левая кисть елозила по длине, пока правая, только освободившаяся, теребила одну из альвеол сосков, подëргивая бусину. Игрок настолько разошëлся, что сам и не заметил, как кресло уехало назад, отбросив его от стола: всплески спермы подобно лаве из игры обожгли кожу, а также испачкали излюбленную футболку, изуродовав чëрный принт белыми кляксами.
Твою мать... Опять в стирку?
Ну и ладно: оно того стоило. По крайней мере, в шкафу есть ещё пара маек на такой случай...
Отпустив "рычаг быстрого действия", игрок-таки опустил ноги на пол и вернулся к сюжету, решив переодеться чуть позднее.
Лололошка действительно кончил... Вот только, гаст не вышел.
То есть, у этой сцены есть продолжение?.. Здесь будет несколько оргазмов гг?
> Походу, Лололошка не возражал против своего "спасения гастом". Однако, теперь ему явно нужна помощь.
> Гаст, вероятно, очень сильно измучает Вашего друга, если тот вовремя не выберется из ада...
> Помимо осушения, Лололошке также грозит повторное растление.
> Вы желаете помочь своему другу, или так и останетесь смотреть?
– Отбить Ло у гаста (Спасти его).
– Остаться смотреть (Бездействовать). - словно прочитав его мысли, нарочно дала выбор игра. Геймер прикусил губу, видя умоляющий взгляд Ло на слайде: ему хватило. Теперь же всë зависело лишь от решения игрока.
Ему что, действительно придëтся выбрать между хорошей концовкой и желанием продлить сеанс мастурбации..? Похоже на то.
И кажется, что для этого выбора понадобится время...
Пока нет комментариев. Авторизуйтесь, чтобы оставить свой отзыв первым!