*** История Акзилы // Сила
8 августа 2025, 17:51*** Акзила
История города-планеты была красочна и довольно живописна. Акзилу открыли еще ракатанские исследователи в эпоху расширения Бесконечной Империи Раката. Неизвестно, чем именно понравился амфибиям этот сухой, каменистый шарик, но после терраформирования Акзила стала настоящим туристическим раем, где высшие чины раката отдыхали. На планете были созданы рабские питомники, развилось сельское хозяйство, нашли крисф — наркотик, очень уважаемый расой амфибий. После, самые ушлые построили развлекательные заведения — казино, бордели, кантины, рестораны, отели. Короче, еще за 25 тысячелетий до сего момента, планета представляла собой мир с вполне развитой инфраструктурой, способный прокормить и развлечь себя сам.
После ухода завоевателей эта часть галактики (и координаты планеты) остались известны новосозданной Республике, которая провела туда гипермаршруты (и Салинский коридор, и Целанонское ответвление созданы не менее 17 тысяч лет назад), достаточно долгое время центральные миры использовали Акзилу, как место отдыха и развлечений.
Всё изменилось чуть более сотни лет назад, когда Галактический Сенат объявил Внешнее кольцо свободной экономической зоной. Налоги с систем и секторов больше не взимались, но взамен каждому из секторов вменялось изменить миграционную политику так, чтобы ежегодно принимать определенное число мигрантов (из Ядра, Колоний и Региона Экспансии). Для сектора Д’Астан квота составила 51 миллион разумных ежегодно. 1% от тогдашнего населения сектора — кажется, что немного. Но попробуйте-ка обеспечить жильем и работой такую кучу народа! Первые десять лет сектор еще как-то барахтался, Акзила и Педд взяли на себя основную нагрузку, Валахари за счет вновь прибывших инженеров слегка увеличил мощности верфей, Серенно начал производить дроидов и тонкую электронику.
Но ситуация повторялась из года в год снова и снова! На данный момент сектор увеличил свою численность вдвое! Народ просто стало некуда девать. Невозможно создать рабочие места из воздуха, а сложные производства во Внешнее кольцо было запрещено продавать уже тысячелетие как. Превращать же сектор в рудодобывающую помойку тоже никому не улыбалось.
Ядро, испытывая перенаселение, активно выдавливало на периферию наименее занятое и наиболее активное население. Жители-переселенцы центральных миров выбирали, естественно, местечки поприятнее, вот так Акзила стала обладателем ста-миллиардного населения. Это стало серьезной проблемой для планеты, не рассчитанной на такой приток мигрантов.
Последние двадцать лет на Акзиле действовали свои, достаточно отличные от республиканских, законы. Все граждане имели право носить несмертельно поражающее оружие, цены на продукты питания и первой необходимости для граждан и неграждан сильно отличались (в 6–7 раз, туристические цены были достаточно демократичны по сравнению с Центром, но очень велики в сравнении с другими регионами Внешнего кольца). Поступить в университеты и получить медицинскую помощь было также возможно только для граждан (детям и подросткам предлагались бесплатные услуги на других планетах сектора). Гражданство же давали не ранее, чем через десять лет проживания на планете, поэтому отток мигрантов был достаточно велик. Таким образом правительство системы выдавливало несогласных, неспособных найти работу или просто слишком активных граждан на нижние уровни (в криминал, где это самое население активно гибло), или вовсе в соседние сектора.
Все это помогало держать уровень населения планеты на более-менее приемлемом уровне. Просто Акзила изначально была туристической планетой, а позже и планетой развлечений — она критически зависела от количества «гостей» как финансово, так и количеством рабочих мест. «Гости» криминальную клоаку, естественно, посещать бы не стали. Пока репутация Акзилы держалась на достаточно высоком уровне, и, что более важно, Акзила была полностью человеческой планетой — человеческие сектора Колоний, Региона Экспансии и Среднего кольца, а также соседи по Внешнему кольцу предпочитали отдыхать именно здесь. Правительство планеты и герцог Вернер ходили по тонкой грани (и делали невероятное!) между условной безопасностью «гостей» (большинство прилетало за «острыми» ощущениями) и повышенной криминогенностью из-за вновь прибывающих мигрантов.
Семейные мигранты, как правило, предпочитали сразу перемещаться в Лорардию, Гексус или Исен, где населения было значительно меньше, а законы — значительно демократичнее. Эти системы отвечали за производство пищи и предметов первой необходимости, там неквалифицированная рабочая сила была нужна всегда. И детям безопаснее, опять же, и гражданство получить не в пример проще.
Сейчас, Акзила представляла собой пятиуровневый город, два нижних уровня которого контролировались преступным синдикатом «Корсары Кавила» и представляли собой многочисленные развлекательные заведения полукриминального или вовсе криминального толка.
Верхние три уровня контролировались силами местной полиции. Губернатор системы Акзила — герцог Сандр Вернер, отличался завидным хладнокровием и держал свою вотчину в железном кулаке. Стоит отметить также, что синдикатом управлял один из сыновей губернатора, Ундид Вернер.
Синдикат следил за порядком на своих уровнях, платил «налоги» официальной власти, контролировал продажу контрабанды, спайса и оружия, понемногу пиратствовал у соседей, держал несколько теневых портов на планете, а также участвовал в «конфликте» с Сьютриком.
*** Сила
Сила… Как много в этом слове для одаренного и как мало для остальных разумных. Светлая, Темная, Живая и Космическая. Как понять кто перед тобой? Как определить, что именно движет разумным: светлая искра или зерна тьмы?
Ответ на эти вопросы прост и сложен одновременно. Вокруг одаренных витает дымка, так называемые Эманации Силы, и в зависимости от цвета эманаций, одаренных и делят на, так сказать, виды. От чего же зависит цвет? В Храме учат, что от использования эмоций — используешь ярость, гнев, ненависть, боль — и вот ты уже потемнел. Отчасти так и есть, но лишь отчасти.
Цвет по большей части зависит от внутреннего состояния одаренного — от его готовности действовать. Удивительно, но Светлая сила сильнее всего ощущается в тех, кто готов защищать и защищаться. А вот нападающий темнеет довольно быстро, особенно если отнимает жизни других разумных. Поэтому в Храме не видели ничего ужасного в том, чтобы «убивать, защищаясь», спровоцировав предварительно оппонента на атаку.
Именно поэтому перешедший на другую сторону Силы довольно сильно проседает в Силе — и только учитель может выправить это в процессе обучения. Падение же (не важно во Тьму или в Свет) возводит в абсолют инстинкты (для Темных) и догматизм (для Светлых).
Так, в свое время Мэйс Винду упал в Свет, потому его стиль боя (и стиль обучения) не подошел никому из его падаванов — они предпочли падать во Тьму, чем становиться одержимыми фанатиками. Ему же было всё равно и на эмоции, и на техники Силы, считающиеся темными — никакая Тьма не смогла бы даже на волосок сдвинуть его в светлом безумии.
Сила же Силы, если можно так выразиться, зависит от внутренней готовности эту Силу применять. От уверенности. «Делай или не делай. Не надо пытаться». Именно поэтому Темные считаются условно сильнее Светлых — они никогда не сомневаются в своих действиях и всегда готовы идти вперед, не оглядываясь ни на что.
Относительно детей — пока одаренный не начинает использовать техники Силы (не медитации и не владение световым мечом), дымка не видна. У юнлингов это происходит в районе 7–8 лет. Но есть так называемая врожденная склонность к Силе. Если одаренный был зачат в месте с определенной направленностью Силы, его дымка при первом же появлении будет окрашена в темно-серый (для темных миров) или жемчужно-белый (для светлых миров). Можно сказать, что у таких индивидуумов Сила формирует характер, черты личности. Изменить цвет можно, но лишь в некоторых (небольших) пределах — кардинально на противоположную, склонность меняется только при тотальном стирании личности.
Касательно же серых… В Храме так называют тех джедаев, не желающих жить по Кодексу джедая. Ситхи называют так темных, не живущих по Кодексу Ситхов. То есть для этих течений Серый — это условно еретик, не отринувший основной путь познания Силы, но отринувший философию своего Храма.
Но существуют и настоящие Серые — те, кто, будучи изначально темными, смогли взрастить в себе такие моральные нормы и установки, так изменить себя и свое понимание места в мире, что они могут защищать и защищаться наравне с тем, чтобы нападать. Или те, кто, будучи изначально светлыми, нашли в себе готовность нападать (и убивать) когда это необходимо, не прикрываясь фальшивыми лозунгами «Я защищался. Он первый начал». Внутренняя готовность и нападать, и защищаться в зависимости от ситуации — отличительная черта Серых. И их дымка такая же — двоякая — перламутрово-серая. Но на самом деле на глаз отличить светло-серую дымку от темно-серой практически невозможно — достаточно мало одаренных могут вот так сходу понять тяготеет разумный перед ним к Свету или Тьме. Только у активных пользователей высших техник Силы дымка ярковыраженно-белая или черная.
Условно Темных можно было назвать хищниками, тогда Светлые представлялись травоядными, а Серые были всеядны. Это вовсе не значит, что травоядные не опасны для хищников — травоядные тоже ведь разными бывают — впрочем, как и хищники.
Но все же большинство разумных в Далекой-Далекой физиологически были всеядными, поэтому философия Серых подходила им более прочих. Так считал граф Дуку и к этому же на склоне лет склонялось достаточно большое количество магистров — джедаев (правда сами они уже выправлять свои привычки не желали или не могли — и потому же особо пожилым магистрам не разрешали брать падаванов — не хотелось Высшему Совету плодить Серых).
Коротко о переходе из одного состояния Силы в другое. Виды Силы можно условно представить в виде цветового спектра: Темный — фиолетово-красный, красный и оранжевый (красно-желтый), Светлый — желто-зеленый, зеленый и зелено-голубой, Серый — голубо-синий, синий и сине-фиолетовый.
Большинство одаренных в Центральных мирах до последнего времени рождалось с нейтральным вектором — голубого цвета, дети из Среднего и Внешнего кольца больше тяготели к желтому и фиолетовому (потому их не особо и горели желанием брать в джедаи). Последние два столетия Храм джедаев на Корусанте был вынужден принимать детей с желтым спектром — все больше и больше появляющихся во внутренних мирах, когда ситхи начали напитывать галактику Тьмой.
Вектора одаренных могли колебаться в пределах одного градиента (то есть условно половина цвета туда-сюда). Как пример, одаренному с желтым спектром возможно было качнуться в красно-желтый Темных или желто-зеленый Светлых. Тех, у кого изначально был голубой спектр, можно было изменить его в границах от голубо-синего Серых до зелено-голубого Светлых.
Не везло (или наоборот везло) тем, чей вектор Силы попадал точно в середину соответствующей группы (красный для Темных, зеленый для Светлых) — для них изменение стороны Силы было физически невозможным (но такие рождались исключительно редко и только на Темных или Светлых планетах рядом местом Силы). Правда, они и не Падали (ибо некуда).
Одним из таких «несчастных» оказался Оби-Ван Кеноби — обладатель зеленого спектра, вторым — Дарт Мол с красным спектром. У Энакина был фиолетовый спектр, почти на границе с красным. У Яна Дуку — желтый.
Падение в Свет блокирует Силу в зеленом спектре. Падение во Тьму — соответственно в красном. Из Падения можно выйти — сложно и болезненно (требуется наставник), но сдвинуть вектор в сторону более нейтрального цвета все же возможно. Не всем, правда, хочется — Мейса Винду, например, всё устраивало.
Пока нет комментариев. Авторизуйтесь, чтобы оставить свой отзыв первым!