Вернутся к фанфику

Глоссарий

1 июля 2026, 01:44

— Владимир Ильич, ваш лозунг «Учиться, учиться и ещё раз учиться!» всем понравился.

— Какой ещё лозунг? Я расписывал ручку.

старый анекдот

Silly Polly Beast

      Приют №22 — детский дом, в котором росла Полли. Директор приюта не имел фактической власти и предпочитал заливать горе алкоголем, пока всем заправляла воспитательница Валентина Петровна. Валентина силовыми методами прививала воспитанникам «правильные» ценности (в частности, запрещала девочкам заниматься «мужскими» делами — к примеру, запретила посещать мастерскую). Нарушителей подвергала физическим наказанием. Полли доставалось чаще всех, поскольку она правила не соблюдала. Вдобавок приют регулярно посещали гости — богатые люди, щедро жертвовавшие приюту деньги за возможность потискать и поиграться с воспитанниками (мнение воспитанников никого не волновало, а Полли постоянно пряталась в такие дни, из-за чего опять-таки бывала наказана). В приюте ходили слухи, что заболевших воспитанников разбирают на органы, но правда ли это — неизвестно.       Однажды Полли и Алиса решили сбежать из приюта, прихватив с собой остальных воспитанников и устроив пожар, чтобы замести следы. Однако из-за роковой ошибки в их плане выбралась только Полли. Оказавшись на месте встречи одна и не зная, что больше никто не выжил, она отправилась на поиски Алисы, провалилась в старый колодец и оказалась в Омуте.       Омут — мир, похожий на чистилище, населённый преимущественно разными видами призраков и демонами. Состоит из привычных и узнаваемых элементов, копирующих обычный мир, вплоть до целых зданий. У Омута всегда должен быть хозяин, который поддерживает его в стабильном состоянии и сохраняет баланс между Туманом и остальной частью Омута. Без хозяина Омут не может существовать. Если Омут теряет стабильность, нужен человек, который получит силу трёх демонов и будет принесён в жертву. Или же новый хозяин, которым может стать и несостоявшаяся жертва.       Измученный — хозяин Омута, вход в который находился в родном городе Полли. Измученный обманом заманил Полли в Омут, пообещав, что за убийство трёх демонов вернёт её назад. На самом деле она должна была стать жертвой, чья смерть стабилизирует Омут, однако смогла убить Измученного.       Главным слугой Измученного был пёс Аркан, способный пересекать границу миров. Именно он находил и заманивал в Омут кандидатов для жертвоприношения. Был убит вместе с Измученным, а Полли получила его глаз, позволяющий находить проходы между Омутом и миром живых.       Туман — предразумная сущность, занимающая часть Омута. Туман дарит забвение тем, кто соглашается ему служить, стирая воспоминания и приращивая маску. Слуги Тумана получают ретроактивное бессмертие и круговое зрение. Однако они могут не заметить чёрта, надевшего такую же маску, если тот не делает ничего, что могло бы его скомпрометировать.       Призраки (они же тени) — основное население Омута. Их удерживают вина, грехи, поступки, невыполненные обещания и прочие внутренние конфликты. Из-за этого они делятся на две фракции. Слуги Тумана (фоговцы, «маски») соглашаются на полное забвение, чтобы избавиться от терзающих их воспоминаний. Повстанцы ведут постоянную борьбу с Туманом, считая, что сохранение своего «я» и памяти о своих ошибках — ключ к выходу из Омута. Призракам доступны некоторые ритуалы (например, «Гештальт» и «Мишень»).       Чёрт — это призрак (или живой, как Полли), который убил демона и насытился его кровью. Черти сильнее, выносливее и более живучи по сравнению с тенями и могут проводить более сложные ритуалы, но абсолютная память о собственных грехах терзает их гораздо сильнее, к тому же организм чёрта отторгает маску Тумана (и, соответственно, не может получить от него забвение). Из-за этого черти нередко сводят счёты с жизнью. Однако чёрт не может упокоиться через смерть, поэтому кто-то должен провести над телом ритуал «Гештальт», навечно глушащий головных тараканов. Тем не менее среди призраков всё равно не переводятся желающие примерить пару стильных рожек.       Сила чертей тесно связана с их рогами, поэтому потеря хотя бы одного ослабляет чёрта, а уж без обоих чёрт мало отличается от обычного призрака.       Демоны — в отличие от чертей и призраков, это эндемичные обитатели Омута. Незнакомые с дружбой, враждой, добром и злом, они нейтральны и атакуют только если чувствуют угрозу, но в бою они смертельно опасны и сражаются до последнего. Несмотря на это, призраки время от времени охотятся на демонов, поскольку только так можно стать чёртом.       Если поджечь личинке демона хвост, то она взорвётся через несколько секунд, поэтому призраки часто собирают их и используют в качестве гранат. Также из личинки можно приготовить отвар, способный вылечить чёрта от всего, включая потерю части тела (в том числе рогов).       Известные ритуалы:       «Гештальт». Позволяет устранить внутренний конфликт мёртвого чёрта, тем самым упокаивая его. Для выполнения нужно участие другого чёрта или призрака — если просто свести счёты с жизнью в ритуальном круге, то ритуал не сработает.       «Мишень». Ритуал, позволяющий указать цель для своих товарищей. Активно используется как «масками», так и повстанцами для предупреждения о противнике, координирования совместных атак и наведения артиллерии.       «Муха». Ритуал, позволяющий чёрту на короткое время отрастить крылья, как у насекомых. Ввиду физиологических причин крылья только поддерживают парение, а для направленного полёта нужно использовать другие средства.       «Терновый венец». Очень редкий и сложный ритуал, который вызывает вокруг применяющего целый лес невероятно острых кольев. Ритуал невозможно выполнить быстро, из-за чего проводящий его чёрт крайне уязвим. Также колья не различают своих и чужих, поэтому все, кто не находятся в непосредственной близости от чёрта, серьёзно рискуют.

Zenless Zone Zero

      Каверна — аномальная область, в которой искажено пространство. Искажения хаотичны и постоянно изменяются, из-за чего заблудившийся в каверне человек почти не имеет шансов выбраться самостоятельно. Поглощая и преобразуя материю, каверна расширяется, а когда достигает определённой величины, то начинает порождать поблизости субкаверны.       Для навигации в кавернах используются специальные карты — «морковки». Но из-за постоянной и хаотичной смены пространственных искажений, любая «морковка» со временем теряет актуальность.       Единственный известный способ уничтожить каверну — уничтожить самых сильных эфириалов в ней. Но, в связи с принципом «чем больше лес, тем толще партизаны», обычно это удаётся провернуть с небольшими и молодыми субкавернами, а самых опасных тварей Нулевой каверны до сих пор не удаётся победить даже сильнейшим бойцам.       Каверны появились более ста лет назад во время большой войны, однако неизвестно, были ли они вышедшим из-под контроля оружием или их появление никак не связано с войной. Докаверновое человечество ныне известно как старая цивилизация.       Никакая связь между каверной и внешним миром невозможна. Исключение — пара уникальных и малоизвестных разработок.       Нулевая каверна — самая старая, большая и известная каверна Нью-Эриду, которая подмяла под себя большую часть старой столицы. В этой каверне искажения пространства и законов физики видны невооружённым взглядом, а также там обитают самые опасные эфириалы, из-за чего её изучение крайне осложнено, но при этом играет важную роль в выживании и развитии всего Нью-Эриду.       Эфир — главная загадка и причина существования каверн. Он разлит по всему внутреннему объёму каверны, причём распределён неравномерно. Эфир можно превратить в эффективный энергоноситель, на чём и стоит Нью-Эриду.       Однако эфир вредно влияет на людей и технику (включая разумных конструктов). Эфирное заражение приводит сначала к ухудшению самочувствия (головная боль, тошнота, чувство жжения, боль во всём теле), потом симптомы прогрессируют (галлюцинации, травмы и отказ внутренних органов, кома, остановка сердца). Потом на теле начинают прорастать эфирные кристаллы, и это считается точкой невозврата: дальше сформируется ядро, и жертва станет эфириалом. Скорость появления и прогрессирования симптомов зависит от устойчивости организма к эфиру. У каждого уровень эфирной устойчивости индивидуален, но в среднем по больнице у тиренов и разумных конструктов он выше, чем у людей. Эфирное заражение можно замедлять с помощью специального снаряжения и лекарств, но это лишь позволяет дольше находиться в каверне, но не отменяет вреда.       Эфир добывается и перерабатывается с помощью колонн шиюй. Эти же колонны служат крайней мерой в случае неконтролируемого роста каверны: в критической ситуации их взрывают, чтобы лишить каверну доступной материи для поглощения. Считается, что некоторые каверны не были уничтожены именно потому, что корпорации зарабатывают огромные деньги на добыче эфира из них.       Скверна — особая разновидность эфира. Она редко встречается за пределами каверны Лемнос. Скверна ускоряет эфирное заражение, вдобавок вызывает галлюцинации, заставляя жертву переживать лучшие минуты своей жизни. Из-за этого подверженные воздействию скверны люди не могут покинуть опасную зону и без посторонней помощи обречены стать эфириалами. В местах плотного скопления скверны возникают сложные структуры: от «растительности» до двойников.       Эфириалы — существа, порождённые эфиром или заражённые организмы на последней стадии. Эфириалы агрессивны ко всем чужеродным существам, будь то организмы или разумные конструкты. Существуют во множестве разновидностей — от самых хилых, до особо хтонических, способных противостоять целой армии.       К счастью для психически здоровых людей и несчастью некоторых организаций (вроде секты Ликующих), эфириалы не могут выходить за пределы каверн.       Эриду (он же старая столица) — последний крупный город в охваченном кавернами мире. Эриду располагался рядом с Нулевой каверной, что оказалось не очень хорошей идеей. 11 лет назад произошло то, что впоследствии назвали падением старой столицы: Нулевая каверна начала стремительно разрастаться, поглощая город. Военные пытались сдержать её рост, уничтожая эфириалов и эвакуируя население, но это не возымело успеха. В качестве крайней меры были подорваны колонны шиюй, что лишило Нулевую материальной «подпитки» и создало огромную расщелину, отделяющую каверну от территории нынешнего Нью-Эриду. Итог был катастрофическим: большая часть города потеряна, а из четырёх дивизий Сил Обороны уцелела только одна.       На уцелевших остатках города был возведён Нью-Эриду.       Объездная — пустынный пригород Нью-Эриду. Довольно недружелюбное место с очень разнообразным контингентом. Собез тут бывает нечасто, поэтому власть в основном сосредоточена в руках байкерских банд, которые крышуют местные поселения и занимаются грузоперевозками. Степень порядочности и адекватности банд варьируется. Поскольку влияние корпораций на Объездной слабо, в местной каверне нет колонн шиюй, а население занимается добычей и переработкой нефти, так что двигатели внутреннего сгорания распространены повсеместно, в отличие от эфирных.       Силы Обороны Нью-Эриду — армия, выполняющая, как ни странно, армейские функции. Вооружённые силы как они есть. Раньше Силы Обороны состояли из четырёх дивизий: Обсидиановой, Алмазной, Хризоберилловой и одной неназванной. После падения старой столицы осталась только Обсидиановая. Силы Обороны финансируют различные исследования (в основном в области клонирования и разработки разумных конструктов), которые позволили бы компенсировать эти потери, но успехи пока скромные.       Силы Обороны активно используют вертолёты, лёгкую бронетехнику и мехи, приспособленные как для ближнего, так и для дальнего боя. Основная задача Сил Обороны — борьба с эфириалами, хотя и с людьми (вроде бандитов, наёмников или дезертиров) тоже порой приходится сталкиваться.       Служба общественной безопасности (Собез) — МВД Нью-Эриду. От гаишников до полицейского спецназа. Занимается поддержанием правопорядка и борьбой с преступностью как на городских улицах, так и в кавернах в черте города. В случае появления новой каверны или резкого расширения существующей именно они первыми приступают к эвакуации людей и сдерживанию эфириалов, пока не прибудут Силы Обороны и ССК.       Служба спецопераций в кавернах (ССК) - подразделение, выполяющее особо сложные, специфические и нестандартные задания в кавернах, плохо подходящие для Собеза или Сил Обороны.       ТОП (Товарищество «Образец для Подражания») — конгломерат самых крупных и влиятельных корпораций в Нью-Эриду. В силу немалых материальных и финансовых ресурсов, постоянно ведёт теневую борьбу с мэрией за контроль над Нью-Эриду. Состав ТОП регулярно пересматривается, и любая компания мечтает оказаться в этом конгломерате. Но поскольку главная задача ТОП — это получение прибыли любыми способами, в том числе на грани этики и закона (а иногда и за гранью), это регулярно приводит к крайне неприятным ситуациям, из-за чего отношение населения к этой организации, мягко говоря, неоднозначное.       Прокси — люди, нелегально выполняющие функции проводников в кавернах. Поскольку они ведут свою деятельность в тени, работа с незнакомым и непроверенным прокси может оказаться русской рулеткой: выбирая проводника наугад, можно застрять в каверне или попасть в засаду, а можно найти профи, который поможет дойти именно туда, куда надо, да ещё и выбраться живым. Несмотря на незаконность прокси, иногда даже официальным лицам и слугам этого самого закона приходится с ними сотрудничать.       Ходят слухи, что легендарный прокси Фаэтон обладает уникальной технологией, позволяющей брать прямой контроль над своим банбу, при этом находясь вне каверны.       Тирены — раса (или, вернее, комплекс рас) зверолюдей. Фенотипы тиренов варьируются, как и степень их человекоподобности: от банальных ушей, рогов и хвостов до полноценных антропоморфных медведей или кабанов. У тиренов более высокая, чем у людей, сопротивляемость эфиру, однако если появились симптомы заражения, то они прогрессируют гораздо быстрее.       О́ни — ещё одна разумная раса Нью-Эриду. Выделяются «демоническим» внешним видом, цветом кожи и, нередко наличием рогов. Несколько лет назад произошла война между Силами Обороны и о́ни. Закончилась она объявлением мира и признанием о́ни гражданами Нью-Эриду.       Разумные конструкты — искусственный интеллект в разных формах. Многие из них были созданы ещё во времена старой цивилизации. Разумный конструкт, прошедший специальный тест «Запретный плод», считается полноценным гражданином со всеми присущими правами и обязанностями (вплоть до возможности служить в силовых структурах). Также встречаются разумные конструкты, представляющие собой оцифрованные разумы людей или тиренов. Например, разум капитана Магус был оцифрован и загружен в оружие, встроенное в хвост Орфеи.       Банбу — небольшие зайцеподобные гуманоидные роботы. Изначально спроектированные в качестве помощников для исследователей каверн, они со временем стали незаменимыми и вездесущими работниками, выполняющими самые разные обязанности: от поваров и регулировщиков до строительства и огневой поддержки. Именно в банбу обычно загружают «морковку» для навигации в кавернах.       Интеллект банбу близок к человеческому и они понимают человеческую речь, но подавляющее большинство разговаривает только на своём языке, который без специального транслятора понимают далеко не все жители Нью-Эриду.

Пока нет комментариев. Авторизуйтесь, чтобы оставить свой отзыв первым!