Вернутся к фанфику
3. Гарри Поттер и Морфология сказки
7 апреля 2026, 13:22Итак, вот мой собственный разбор «Философского камня» по функциям по Проппу. Если у вас есть другие идеи, как всё увязать — пишите в отзывах!
1. Отлучка. Один из членов семьи отлучается из дома. Родитель или оба, их смерть или дети. Они могут пойти в лес, на работу, на войну. «Уезжает он (купец) как-то в чужие страны».
🦉 ГП: Гибель родителей Гарри.
2. Запрет. Запрет выражен через просьбу или совет. Чаще он связан с отлучкой, но бывает и без неё. Бывает запрет наоборот, в виде приказания что-либо сделать. Дальше повествование из благополучного начала переходит на линию беды. «Береги братца, не ходи со двора»
🦉 ГП: Гарри живёт с Дурслями, которые «запрещают» ему быть магическим. В том числе, запрещают читать письма из Хогвартса.
3. Нарушение. Запрет нарушается. Формы нарушения соответствуют формам запрета. Функции 2 и 3 составляют парный элемент. На этом этапе вводится антагонист/вредитель, который нарушает покой или вызывает беду.
Козлята открывают дверь волку.
🦉 ГП: В ГП эта функция как бы перевёрнута, но она есть. Антагонист/вредитель здесь — совы, которые приносят письма из Хогвартса.
4. Выведывание. Антагонист пытается произвести разведку. Он стремится узнать, где спрятано то, что он хочет получить. Выведывание бывает и в обратную сторону, т. е. положительный персонаж спрашивает вредителя. «Где вы эти самоцветные камни берете?»
🦉 ГП: Гарри пытается нарушить запрет и прочитать письма из Хогвартса.
5. Выдача. Антагонисту даются сведения о его жертве. Либо ему просто отвечают на его вопрос, либо он узнает из-за неосторожного поступка другой стороны.
🦉 ГП: Думаю, что это момент, когда появляется Хагрид и рассказывает Гарри правду. То есть, здесь тоже некоторый перевёртыш, но он присутствует.
Почему Роулинг «перевернула» стандартные функции сказок? Потому что в начале главный герой сказки принадлежит миру людей, и из мира людей путешествует в потусторонний мир (об этом поговорим в следующих главах). А Гарри хоть и живёт в мире людей, но уже изначально принадлежит потустороннему миру.
6. Подвох. Антагонист пытается обмануть свою жертву, чтобы овладеть ею или ее имуществом. Он принимает чужой облик и действует через уговоры, волшебные средства или насилие.
🦉 ГП: Гарри встречает Квиррелла в Дырявом Котле. Это наш антагонист всей книги, но здесь по нему не видно.
7. Пособничество. Жертва поддается обману и тем невольно помогает врагу. Она принимает уговоры вредителя. Что характерно, запреты нарушаются, а на обманы соглашаются. Или это может быть подневольная реакция на волшебство, условия обманного договора. «Отдай то, чего в доме не знаешь».
🦉 ГП: до самой кульминации Гарри считал, что злодей — не Квиррелл, а Снейп. В какой-то момент Гарри даже специально старался как можно лучше вести себя с Квирреллом, потому что ему казалось, что Снейп пытается запугать Квиррелла.
8. Вредительство. Антагонист наносит одному из членов семьи вред или ущерб. Может выглядеть как хищение человека или волшебного средства, отнятие помощника, порча имущества, телесное повреждение, вызов внезапного исчезновения, изгнание, подмена, убийство. Все предыдущие события готовят почву для возможности вредительства. Поэтому они могут рассматриваться как подготовительная часть сказки. Вредительство открывает завязку. Змей похищает дочь царя, дочь крестьянина.
🦉 ГП: на данном этапе вредительством я бы назвала поведение Дурслей. Они скрывали от Гарри его магическое происхождение. Похитили Гарри и отвезли на остров, чтобы туда не прилетели совы.
8-а. Недостача. Нередко истории начинаются с недостачи. Одному из членов семьи чего-либо не хватает, ему хочется иметь что-либо. Недостача может рассматриваться как эквивалент вредительства, например, похищения. Получается, что нет предыдущих семи ситуаций, а момент завязки дается сразу готовым. Для этого появляется в истории недостача человека, волшебного средства, диковинки, денег.
Без вредительства/недостачи волшебных сказок не существует.
Молодец холост и отправляется искать невесту.
Деду не хватало колобка, например
🦉 ГП: Основная недостача всего семикнижия — это желание Гарри принадлежать к магическому миру и иметь нормальную семью. Эту недостачу, кстати, организовал ему Дамблдор, отправив жить к Дурслям (но это уже теория Большой Игры, мы здесь не для этого собрались).
В «Философском камне» недостача, двигающая сюжет книги вперед — это охота Квирелла за философским камнем.
9. Отсылка. Беда или недостача сообщается. К главному персонажу обращаются с просьбой или приказанием, отсылают или отпускают его. Значение этого момента состоит в том, что им вводится герой и его отправка из дома. Жанр требует, чтобы он обязательно ушел из дома.
Есть 2 типа героев:
1) если за похищенным отправляется персонаж, то он — искатель
2) если события происходят с похищенным, без внимания к оставшимся, то сказка без искателя, а главный персонаж — пострадавший
Кликнул царь клич. Родители дают благословение.
🦉 ГП: Хагрид: «Ты волшебник, Гарри»
«Кликнул царь клич» = письмо из Хогвартса
«Родители дают благословение» = Дурсли сначала сопротивляются, но позже 1 сентября сами отвозят Гарри на вокзал.
Если под основной недостачей понимать желание Гарри быть частью магического мира, то Гарри одновременно является и искателем, и пострадавшим. Его «похитили» из магического мира и заставили жить в мире магглов.
Мотивация для Гарри покинуть дом — насилие со стороны приёмных родителей. Кстати, задумайтесь. А вы бы сбежали от родителей с незнакомым мужиком?
10. Начинающееся противодействие. Герой соглашается или решается на противодействие. Эту функцию совершает только искатель, пострадавший выполняет только следующие. «Позволь нам твоих царевен разыскать»
🦉 ГП: Гарри решается пойти с Хагридом.
11. Отправка. Герой покидает дом. Эта отправка представляет собою нечто иное, чем временная отлучка вначале.
Она знаменует окончание завязки, которая началась с вредительства. Искатель отправляется на поиски, а пострадавший начинает свой путь приключений. Отец увозит изгнанную мачехой дочь в лес. «Побежала девочка братца своего выручать».
🦉 ГП: 1) Гарри отправляется с Хагридом в Косой Переулок.
2) Позже Дурсли сами отвезли его на вокзал.
12. Первая функция дарителя. Появляется даритель. Добрый молодец испытывается, выспрашивается, подвергается нападению, чем подготовляется получение им волшебного средства или помощника. «Не ешь моего мяса, косточки мои собери, в платочек завяжи, в саду их рассади и никогда меня не забывай, каждое утро водой их поливай».
🦉 ГП: Первым дарителем, очевидно, является Хагрид. Но, думаю, в «Философском камне» этот момент немного размыт, т.к. Хагрид не подвергает Гарри испытанию. Также дарителями являются покойные родители Гарри, которые оставили ему состояние. Этот момент важен, т.к. в сказках в качестве дарителя часто выступает дух предка.
13. Реакция героя. Искатель реагирует на действия будущего дарителя. Реакция ложного героя всегда отрицательная. Реакция испытуемого отвечает на действия дарителя. Иван сажает в печь ягу, заставив ее показать, как влезать на лопату.
🦉 ГП: Если думаем о дарителе-Хагриде, то здесь можно вспомнить «ложного героя» Дадли, который начал есть тортик. И был наказан.
Кстати, примечательна в целом реакция Гарри и друзей на плохо приготовленную еду, которой их обычно угощает Хагрид. Они принимают эти угощения с благодарностью. Запомните это, пригодится в следующих главах 😉
Ещё одним дарителем является Дамблдор. Он подарил Гарри мантию-невидимку и очень коварно ждал, когда Гарри найдёт Зеркало и посмотрит в него. То, что Гарри увидел в Зеркале (семью), превзошло ожидания Дамблдора — т.е. Гарри справился с испытанием.
14. Снабжение. В распоряжение героя попадает волшебное средство, помощник, сила-свойство. Если его реакция отрицательная, то передачи не будет и даже приходит возмездие.
Способы получения волшебства: награда, указание, изготовление, покупка, находка, появляется само собой, похищение, сам предлагает помощь.
Яга заставляет доброго молодца пасти стадо кобылиц. Следует вторая задача, он ее выполняет, получает коня.
🦉 ГП: Хагрид не только собирает Гарри в школу, но, как и полагается первому дарителю, дарит Гарри магического помощника — Хедвиг
Дамблдор дарит мантию-невидимку.
МакГонагалл подарила метлу. И не просто подарила, а позволила Гарри стать игроком в квиддич. В первой книге это помогло ему пройти одно из испытаний.
15. Перемещение. Пространственное перемещение между двумя царствами, путеводительство. Герой переносится, доставляется или приводится к месту нахождения предмета поисков. Перемещение — это естественное продолжение события Отправка, поэтому нередко ее пропускают. Главный персонаж появляется в нужном месте.
Лисица ведет Ивана к царевне.
🦉 ГП:
Hey, little train, we are all jumping on
The train that goes to the Kingdom
We're happy, Ma, we're having fun
And the train ain't even left the station
Прасцiце
16. Борьба. Герой и антагонист вступают в непосредственную борьбу. Эта борьба не то же самое, что возможная драка между героем и дарителем. Отличия между ними в последствиях. Если после борьбы искатель получает помощь для дальнейших поисков, то это эпизод с дарителем. Если в результате победы он приобретает объект поиска, то борьба была с антагонистом. Борьба бывает не только в виде боя, а еще как состязание или игра в карты. Бой со змеем или с Чудо-Юдой.
🦉 ГП: Эпизодов борьбы много, например:
1) Тролль от Квиррелла на Хеллоуин. После этого случая Гарри обретает подругу — Гермиону.
2) также роль антагониста отчасти играет Драко. Гарри отверг его предложение дружбы и пошел на конфликт. Драко, если что, символизирует дракона, т.к. назван в честь созвездия дракона. Также он слизеринец, а потому ассоциируется со змеем. Волдеморт, конечно, тоже ассоциируется со змеем, но для него пока не время. Это всё к тому, что у нас тут архетипический миф о герое, который повергает змея.
Хотя Драко здесь всё-таки ближе к вредителю, а не к антагонисту. Вызвал Гарри на дуэль, донёс о драконе Хагрида.
3) столкновение в лесу с Квирреллом, который пил кровь единорогов.
17. Клеймение, отметка. Главного персонажа метят. Это выглядит как рана во время боя, передача кольца, платка. Она его целует, отчего на лбу загорается звезда.
🦉 ГП: Здесь мы вернёмся в прошлое и вспомним, почему Гарри — избранный. Под пророчество подходили два мальчика, но Волдеморт выбрал именно Гарри. Т.е. Волдеморт его выбрал, поэтому он избранный. И позже «клеймил».
18. Победа. Антагонист побеждается. Это действие связано с борьбой. Форма победы зависит от формы борьбы. «Вражья сила клубом вылетела вон».
🦉 ГП: Очевидно, финальная победа Гарри над Квирреллом/Волдемортом. Волдеморт буквально из Квиррелла вылетел.
19. Ликвидация беды или недостачи. Начальная беда или недостача ликвидируется. Здесь кульминация сказки. Объект поиска похищается, может таким же способом, как и антагонист поступил во Вредительстве. Также его можно добыть, расколдовать, получить через волшебные средства, помощников, поймать, оживить, освободить. Конь разбивает двери темницы и выпускает Ивана.
🦉 ГП: Собсна, философский камень спасён.
20. Возвращение. Герой возвращается. Обычно оно совершается в тех же формах, что и прибытие (ниже). Побежала девочка с братцем домой.
🦉 ГП: Гарри возвращается сначала в школу, потом домой.
Чтобы привязать следующие шаги, вернемся немного назад по сюжету. Да, здесь будет немного неконсистентно. Но я и не утверждаю, что Роулинг использовала Проппа как методичку дословно по пунктам.
21. Преследование. Победитель подвергается преследованию. Вредитель за ним летит, становится на пути, требует выдать виноватого, превращается в разных животных. Змеиха-мать открывает пасть от неба до земли.
🦉 ГП: в «Философском камне» Преследование есть, но оно перевёрнуто. Это Троица преследует Квиррелла на пути к философскому камню.
22. Спасение. Герой спасается от преследования. Он улетает, ставит препятствияп реследователю, прячется, превращается в другие объекты. Здесь многие сказки заканчиваются прибытием домой, свадьбой. Но много и таких, где повторяется вредительство, что дает виток для продолжения, новый ход событиям. Вертогор и Вертодуб выворачивают горы и дубы, ставят их на пути змеихи.
🦉 ГП: Поскольку Гарри никто не преследовал в этой книге, то этого шага здесь нет.
23. Неузнанное прибытие. После того, как герой вновь прошел путь от Вредительства через получение волшебного средства для нахождения похищенного, он прибывает домой или в другую страну. Туда, где находится объект его поиска. Поступил Сученко на службу к золотарю.
🦉 ГП: Финальное испытание с Камнем, который спрятан с помощью Зеркала. Волшебное средство здесь — чистота души и намерений, которые до этого проверил у Гарри Дамблдор.
24. Обманные притязания. Ложный герой предъявляет необоснованные притязания. Он выдает себя за добытчика, победителя, поэтому претендуют на руку царевны или другую награду. Дядька приписывает победу себе и требует царевну.
🦉 ГП: Квиррелл смотрит в зеркало и не понимает, как достать камень. Хоть и прошёл испытания.
Также хочется упомянуть вторую книгу, где этот шаг выражен намного ярче. Том Риддл манипулировал Джинни, а потом пытался забрать её жизнь. Типичная украденная принцесса 👸
25. Задавание трудных задач. Предлагается трудная задача. Испытание огнём, едой, загадками, на выбирание, на силу и мужество, на терпение, изготовление. В отличие от отсылки, которая тоже связана с задачей, но ведет к поиску, встрече с дарителем, решение трудной задачи сразу награждается браком или другими благами. Царевны требуют изготовления золотых перстней.
26. Решение. Разрешение трудных задач. Формы решения зависят от формы задачи. Солдат объясняет, о чем каркают вороны у царского окна.
🦉 ГП: Гарри решает задачу Зеркала и видит, где камень. А Квиррелл решить не смог.
27. Узнавание. Победителя узнают по отметке, по клейму, которое ранее получено во время борьбы.
🦉 ГП: Зеркало узнаёт Гарри по чистоте намерений.
28. Обличение. Ложный герой или антагонист изобличается. Это может происходить потому, что он не может решить трудную задачу. Или он выдает себя сам. «Тут царевна рассказала всё, как было».
🦉 ГП: Квиррелл изобличает сам себя, рассказывая Гарри весь свой план.
29. Трансфигурация героя. Главному персонажу дается новый облик. Благодаря волшебному действию помощника или новым одеждам. Кузинька входит в царской одежде, принят за царевича.
🦉 ГП: Поскольку как основную недостачу я определила желание Гарри принадлежать магическому миру, то трансфигурация — это возможность одеваться и выглядеть как волшебник (вместо обносков Дадли), быть принятым в магическом мире.
30. Наказание. Враг наказывается. Его привязывают к хвосту лошади, расстреливают, изгоняют, прощают. Наказание касается вредителя второго хода. Первый вредитель погибает в бою или во время преследования. Ведьма лопается при попытке выпить море.
🦉 ГП: 11-летний ребёнок голыми руками убивает злодея, т.к. находится под Защитой Крови от Лили. Хорошо, что хоть не видел этого, поэтому фестралов заметил только в 5м классе 😬
31. Свадьба. Герой женится и/или получает полцарства, денежное вознаграждение.
🦉 ГП: в этой книге не выражено. Хотя вознаграждением можно назвать снитч, который Гарри поймал в этой книге, но получит только в 7й книге со спрятанным туда Камнем Воскрешения.
***
Теперь давайте также разберём действующих лиц. С ними проще: 🔹 Герой — Гарри 🔹 Вредитель — Дурсли, Драко 🔹 Даритель — Хагрид, Дамблдор, Макгонагалл 🔹 Волшебный помощник — Хедвиг. Но и друзей Гарри тоже можно назвать волшебными помощниками. На финальных 7 испытаниях Гермиона и Рон делают ровно то, что обычно делают волшебные помощники в сказках — решают задачи для героя, иногда жертвуя собой. 🔹 Искомый персонаж — в этой книге отсутствует; мы ищем и защищаем камень. 🔹 Отправитель — Дамблдор (т.к. он манипулирует Гарри в рамках своей Большой Игры. Поспорьте со мной, если хотите 😜) 🔹 Ложный герой — Квиррелл, Драко Согласны со всеми функциями и действующими лицами? Буду рада узнать ваше мнение — пишите отзывы! Следующие главы будут интереснее. Мы перейдём к «Историческим корням волшебной сказки», там агонь 🔥Пока нет комментариев. Авторизуйтесь, чтобы оставить свой отзыв первым!