Вернутся к фанфику
Локация #4: Миср. Нар, главный порт-рынок (также, эпизод после сохранения).
20 февраля 2025, 16:41Что ж... Рынок. Весьма неплохой обход.
В Наре сто процентов имеется торговый путь... Значит, можно пройти не через основные ворота, а через торговые повозки. Обойти незаметно, с каким-нибудь караваном под шумок, либо же пролезть в какую-либо телегу, спрятавшись от таможников. Может из этого и выйдет что-то!
> Вы выбираете пробраться через рынок.
> Лололошка одобряет этот выбор, оценив Ваш рационализм: вероятно этот парень даже знает, какие торговцы смогут в этом помочь.
> Дальше уже дело за малым...
> Главное, чтобы всë прошло гладко.
Охо-хо-хо!.. Намëк на то, что впереди будет что-то не чисто? Звучит, как хорошая гарантия пылкого досуга!
- Знаешь... А ведь отличная идея: рынок - самый нейтральный, более-менее безопасный вариант.
- Да и есть у меня на примете кое-кто, кто мог бы пронести нас через таможников...
Таким образом Лололошка дал знать: свой выбор игрок сделал, а там уже дело за главным героем. Ну, хоть квеста с поиском торговца не будет, а-ля: "найдите диллера", "договоритесь с каким-то НПС и создайте план", "проберитесь в город незаметно" и прочих игровых моментов, которые нередко встречаются в повествовании для затяжки. Скорее всего, задание будет, вот только какое-то иное, нежели поиск сообщников и мелкая беготня по улочкам.
> Значит, решили... Пойдëм через базар, - сказал свою реплику аватар игрока, перестав молчать спустя долгое время. Игрок привык к тому, что он сам решает всë за первое лицо, а тот лишь отвечает, в обычных разговорах помалкивая. Теперь же, когда персонаж игрока заговорил первым, геймер опешил, но продолжил читать текст.
> Тогда ты договорись с тем, кто у тебя имеется, а я пока осмотрюсь в пригороде. Возможно, найду что-то, что пригодится в дороге.
> Встретимся у порта, примерно через час?
Лололошка, поставленный перед фактом, прищурился, рассматривая игрока с ног до головы, но вслух возражений не высказал: это был не вопрос, а риторическое "почему бы нам не разделиться на время?". И Ло, судя по всему, просто принял это как должное, посчитав хорошей идею отдохнуть друг от друга. Но напоследок, конечно же, спросил:
- Ты разве не хочешь пойти со мной?
- Зариф, мой старый друг, находится недалеко от порта: у него свой корабль.
- В прошлом был рыночным продавцом, но сейчас капитан корабля... Правда, одинокий.
- Мы с ним сблизились, потому думаю, что он нам не откажет.
- Или ты всë ещё хочешь прогуляться? А?
– Прости, но я бы хотел отдохнуть с пути, если ты не против. Ты же не обидешься, если я пройдусь по окраине местного городка, чтобы проветриться? (Мягко отмазаться от Лололошки, чтобы поразмышлять).
– Хорошо... Я с тобой. Не вижу в этом необходимости, но если ты настаиваешь... (Клюнуть на его удочку).
– Ты слишком настырный... Это начинает напрягать. Я не твоя собачка, чтобы бегать по кругу на поводке: ты сам, что-ли, не справишься? Это твой "знакомый", а не мой! (Надавить, сильно обидев, чтобы он побыстрее ушëл).
И кто тут "капитан-очевидность"?.. Естественно, это диалоговое окно, отсылающее игрока выбрать меж двумя строками из трëх, что явно разрывают мысли на части!
Идти или не идти? "Отмазаться, чтобы поразмышлять"? О чëм и для чего? И "клюнуть на удочку"? У персонажа-игрока есть мысли по поводу чего-то, о чëм не стоит говорить при Ло?
Да! Наконец-то сам аватар задумывается над деталями сюжета!.. Возможно даже то, что он-таки и откроет ящик пандоры этой игры, зацепившись за что-нибудь этакое!
Сам пользователь не нашëл того, что могло бы вызвать вопросы в поведении второстепенных персонажей и основного героя: получается, сейчас карты всплывут? Ура! Игрок всë же узнает, что думает первостепенный персонаж о их похождениях и Лололошке в целом! Эти мысли будут озвучены! (Точнее, написаны, и всë же).
> Прости, но я бы хотел отдохнуть с пути, если ты не против. Ты же не обидешься, если я пройдусь по окраине местного городка, чтобы проветриться?
> Ты и сам без меня справляешься, а мне будет неловко стоять в стороне, пока ты разговариваешь.
> Я предпочту развеяться, уж извини: если в трущобах и на рынке так красиво, то мне любопытно осмотреть всë здесь, прежде чем мы окажемся в самом городе!
> Утолю интерес - и сразу к тебе. Обещаю.
Лололошка отворачивает голову, скрещивает руки на груди и вздыхает, расстроившись из-за отрицательного ответа. Его вздох слышится в динамиках компьютера, сначала выходящий резко, а после плавно, с неким смирением с происходящим: у меню появляется отметка "-1", из-за которой негодует игрок, в строке диалога следуют три точки, а после речь самого Лололошки. Игрок, по-прежнему в замешательстве, останавливает игру, пытаясь сообразить, какого чëрта это было.
Здесь можно не только получить, но и потерять очки отношений?.. Он только что пожертвовал шагом на пути к близости с Лололошкой, потому что захотел узнать нечто новое?
А что было бы, выбери он последний вариант? Сколько бы очков ушло? Один? Два? Три? В дичайший минус?
И стоп... Тут можно понизить репутацию с главным героем, сделав посредственный выбор?! По какому принципу вообще работает эта шкала? Как это..? И зачем?
Стоит признать: даже если в этом проекте имеются баги, "слабым" его назвать язык не повернëтся. "Mr. Lololoshka's adventures" - это самая непредсказуемая игра, в которой игрок увидел кучу игровых механик, несмотря на дешëвый ценник файлика с игрой. Еë проработанность, бывало, просто поражала пользователя.
...Как сейчас, например. Почему разработчики не повысят цену своей работы? Неуверенность в успехе? Боязнь критики из-за лагов и дыр? Что-то произошло с разрабами?
Надо бы погуглить что-нибудь про эту игру, дабы разобраться... Потенциально интересный проект пылится в сырых "три в ряд", "сапëрах", "симуляторах" и других недоработках, отданный на игровой рынок за сущую мелочëвку. Такое может быть, разве что, только в тех случаях, когда проект не зафорсили достаточно (что просто не могло не произойти с этим геймплеем и сюжетом), или если он действительно имеет огромный дефект. Но какой же?
Ладно... Потом. Всë откладываем на "после": ещё глава - и можно будет сходить на кухню за йогуртом, заварить дошик и играть уже, гордо-неудобно соскребая вермишель палочками из доставки, подняв еë со дна красновато-острого бульончика. А там уже, как всегда, пролить что-то жидкое на пол, наступить носком, стереть им же и громко сматериться из-за слякоти в пятке...
Так... Где он там притормозил?
- Ох... Я понимаю. Конечно, иди, - не упираясь, Лололошка по-невинному расстроенно прячет руки, связав их в замок за спиной, и смотрит куда-угодно, только не на игрока. Сам он разворачивается, желая поскорее прервать их общение, чтобы скрыть свою обиду. - Только не опоздай: я буду ждать у одного из кораблей. Ещё свидемся!
> Угу.
Пути гг и игрока на этом расходятся: игра переходит из управления в сплошные детализованные арты локаций и новеллизацию истории. Поскольку Лололошки нет, а тот "Ночной дрочун" - лишь лицо, а не аватар с обликом, геймплея не наблюдается: только текстовые размышления с переходом от одной картинке к другой, показывающей, где гуляет персонаж пользователя во время своих скитаний. Теперь повествование сопровождает слайд-шоу рынка одной стилистики, где каждая пëстрая картинка до жути напоминает предыдущую. Игрок на протяжении нескольких минут не думает ни о чëм, на автомате кликая на стрелку текста: он просто без мыслей читает монолог, заинтересовавший его до потери дара речи, и всë пропускает и пропускает абзацы, не зная, на каком моменте сделать паузу, и не рано ли переходить к самовыводам, отрываясь от речей на середине внутренних сомнений насчëт Ло.
> Наконец-то я слышу свои мысли... Странное чувство - ощущать себя осязаемым.
> Я слишком долго был с кем-то рядом: пора бы уже дать себе хотя бы миг на обдумывание наших совместных поисков. - подтвердил догадку игрока лицевой персонаж под гул мутных голосов. Вероятно, они были добавлены на фон в качестве шума для отвлечения: эта озвучка придавала артам имитации бурной жизни.
> Лололошка милый, правда...
> Меня не покидает ощущение, что это не просто так.
> Его сострадание к незнакомцу, конечно, трогает, но всë же... Почему он ещё со мной?
> Тот случай с гастом - это то, что мы, почему-то, не обсуждаем. Он вообще помнит, что произошло в аду?
> Такой жизнерадостный и активный... Но будто бы ненастоящий.
> И что ещё хуже, я не могу заговорить с ним об этом: я колеблюсь между тем, показаться ли бестактным, либо же подтолкнуть его к этому. Но не жестоко ли наседать с упоминанием этого эпизода?
> И последует ли ответ, который мне бы хотелось слышать..?
> Я не знаю, можно ли ему доверять. Должен ли я...
– Довериться Лололошке и идти за ним следом.
– Повременить ещё.
– Попытаться сбежать от него и разобраться во всëм самому?
Пользователь на секунду зависает, не понимая, куда делось повествование, а после приходит в себя и осознаëт, что ему сейчас даëтся выбрать дорожку. Он сутулится и перечитывает вопрос, чтобы лучше дошло до сонной головы.
Точно... Хорошая концовка. Он идëт по руту послушного мальчика, что надеется получить расположение гг и узнать основной финал игры. Надо продолжать идти по правильному пути.
Но какой же он, верный путь?.. Сбежать? Остаться? Ждать?
Вот и настал тот период сюжета, когда игрок понял - он не может предсказать, какой вариант приведëт его к светлому завершению игры. Это был тот случай, когда третий выбор был как никогда кстати.
Всë же, придëтся повременить... Знай он исход хотя бы одного из них, было бы гораздо легче, но это не та ситуация, когда стоит рисковать. Лучше всего сейчас просто понаблюдать за тем, куда заведëт герой игрока в процессе похождений... Может оттуда и появится более-менее чëткая подсказка, где искать правильный поворот в этой развилке.
Раздаëтся игровое "турулу-у-у!": выбор сворачивается, а лицевой персонаж хмыкает.
> А может это я делаю поспешные выводы?
> Мы не слишком долго знакомы с Лололошкой... Он кажется падким и таким светлым, на мой взгляд.
> Возможно, что он просто слишком добродушен, чтобы отказать мне в помощи, а может ему просто нравятся приключения. Если вспомнить все его слова о знакомых, можно сделать вывод, что у него немало друзей и он очень отзывчивый.
> И всë-таки... Подозрительно то, что он один оказался рядом со мной в тот момент, когда я появился.
> Да и так легковерно согласился мне помочь... Неизвестному путнику...
> ...Мне кажется, что стоит ещё немного приглядеть за ним. Впереди будет возможность уйти, если худшее подтвердится, но это не значит, что я должен бросать этого парня в начале пути лишь потому, что я не уверен в его намерениях.
> Буду надеяться, что это не выйдет мне боком... Тем не менее, я-
> Агрх!.. Чëрт! Лололошка!
Картинка вздрагивает, и тут же у диалогового окна появляется фигура Лололошки, отдëрнувшегося назад, а следом послышался удар об землю: арт локации сменяется на мало масштабное изображение, демонстрирующее сидящего на песке Лололошку. Сжимая в руках пергаментный пакет, тот трëт ушибленный лоб и теряет половину содержимого пакетика: яблоко катится к его колену, притормозив подле, бутылочка вина падает горлышком вниз, но не разбивается, оказавшись на песке, зато упаковка орехов под ней раскрывается, и крошки из ассорти остаются на дороге, испачкавшись в песке и грязевой пыли. Остальное же цéло и невредимо, включая самого Лололошку.
После трëх точек, обозначающих неловкое молчание, игровой персонаж задаëт вопрос:
> Ло? Ты как?
- Прости... Я поспешил. Хотел прикупить провианта на посошок, - ответил герой, спешно собирая уцелевшие продукты в бумажный мешок. - Всë хорошо. Не беспокойся обо мне.
Далее слышится шорох ткани, а арт сменяется привычной фигурой персонажа в диалоговом окне: игрок помог Лололошке подняться. Как ни странно, диалог продолжается.
- Нгх...
- И куда я так втопил?.. Зариф разгружается лишь через несколько часов, а я пытаюсь собраться за половину.
- Прости... Надо было сразу же найти тебя, либо подождать, как и договаривались. Но я решил, что и сам был бы не прочь прогуляться по рынку.
> Воу. Ты уже успел договориться с ним? Я даже и трети рынка не осмотрел, а ты уже... Так скоро...
> Что ж... Это отлично.
> Давай я помогу тебе? Заодно и покажешь мне оставшийся Нар.
> Хорошо?
Лицо Лололошки расплывается в приятной улыбке: кажется, он даже позабыл о том, как относительно недавно его спутник отделался от него, отмахнувшись решением осмотреться. Придерживая пергамент с донышка, он чуть ослабляет хватку на мешочке, наклоняясь к игроку.
- Признаю... Это было бы неплохо. Давай оставим всë на корабле Зарифа, а после пойдëм?
- Думаю, так будет удобнее.
> Идëм.
И снова тëмный экран... В этот раз, без загрузки. Скорее всего игра сама перенесëт пользователя на интересный этап повествования. А сейчас можно сделать перекур на запланированные стаканчик с йогуртом и ядрëнный доширак по акции...
***
Вскоре, после эпизода с проникновением в Нарфанис, игрок сохранился и совсем забыл об игре: прошло два дня, как он прошëл игру до момента с поиском Окетры по поместью. Там же он и приостановился, закрыв интерфейс, но не избавившись от значка игры внизу панели.
Эта пара дней прошла за навëрстыванием учебных долгов и крепким сном по вечерам: сегодня был вечер субботы. Теперь-то, отбросив все дела в прошлое, он мог со спокойной душой вернуться за комп. Правда, он открыл интерфейс не затем, чтобы подрочить на этот раз: хотел сдать показания счëтчиков ЖКХ, а тут четыре всплывших сообщения от его антивируса и сам файлик игры.
Интересно... За всю свою геймерскую деятельность антивирус на компе срабатывал где-то полгода назад, и то с навязчивой просьбой обновить его. А на этот раз... Аж четыре сообщения. И все они об одном и том же приложении.
"Внимание! Файл "Mr. Lololoshka's adventures" угрожает безопасности Вашего компьютера. В приложении имеется подозрительная активность. Проверить этот файл на наличие вредоносного ПО?".
Безопасность?.. Угроза? Он же, вроде, купил игру в свободном легальном доступе. Откуда эта "подозрительная активность"?
Допустим... Проверить?
Стрелка нажимает на "ок", после чего линия прогрузки начинает загораться жëлтой мелькающей полосой, с статусом "ожидание..." запуская загрузку. Пользователь, расслабившись, откидывается на спинку и уже собирается пригубить газировку, но, стоило только поднести банку ко рту, как тут же всплывает окно ошибки: с левого боку окна жëлтый значок треугольника с восклицательным знаком, а рядом - короткий текст, не дающий толком никакого объяснения. Именно этот квадратик и заставляет игрока отвлечься от банки, читая обращение антивирусника к хозяину.
"Произошла ошибка!
Файл "Mr. Lololoshka's adventures" не позволяет антивирусу провести проверку на наличие вредоносного ПО. Вы уверены, что не хотите удалить этот файл с Вашего устройства?
Убедительная просьба открывать неизвестные источники только в том случае, если Вы доверяете ресурсу.
C.O. Kawersky¹."
И внизу две кнопки: "отмена", а также "удалить". Пользователь, прибывая в замешательстве, убирает банку на коврик для мышки и, щурясь в поисках решения, нажимает на крестик. По такому же действию он убирает и остальные три предыдущих окна о проверке приложения на вирусы, нервно подпирая висок кулаком и фыркая в экран. Решив оставить это на попозже, он возвращается к делам, заходя в департамент ЖКХ, оттуда, отчитавшись - в чат с одногруппниками, благополучно листая ленту со всеми неважными новостями универа и спорами, кто организует мероприятия для вербовки новичков, там по приколу переходит на маркет-плейс, как всегда купив на последние шиши ненужную вещь, которой он перестанет пользоваться менее, чем через неделю (как было с двухкилограммовой гантелькой, монастырским чаем от простатита и ковриком для йоги. Сколько бы он не обещал себе заняться спортом, все его знакомые и он, где-то глубоко в душе, знали, что он говорил это каждый раз, когда вновь садился за комп). Успел даже посмотреть порнуху, поржать с нарезок и разложить пасьянс, однако всë это пусть и было рутинно, но, увы, не как обычно...
...Гребанные уведомления о игре не давали ему покоя. С интервалом в час-два антивирус напоминал об опасности "странной, вредной" игры, что первое время пользователь стойко игнорировал. После же, его терпение дало слабину.
Видно же, что он не собирается ничего удалять или искать способны проверки... Зачем повторять это снова и снова? Как вообще выключить эти долбанные оповещения?
Закрывая одну из игр, пользователь цыкает, и решает уже разобраться с этим: наклоняясь к компьютеру, он кликает на иконку антивирусника, понимая, что так будет легче, и чутка колеблется, прежде чем сделать это. Менее чем через минуту игрок понимает, что он уже не одумается: раздаëтся бесячее, надоедливое "тарарам!", и тут его уже подкашивает до трясучки - он нажимает левую клавишу мыши, ищет глазами в строках "Изменить", "Открыть" нужное вложение, и...
Удаляет антивирусник. Решает скачать новый, чуть позже, а игру удалить уже после полного прохождения.
Этот придурок не знает, на что он подписался... Жаль дурака. Теперь ни один антивирусник ему не поможет.
Ох, зря, игрок, зря...
Как бы это потом не вышло боком: парень ведь действительно считает, что сделал правильный выбор, вот только под ним и кроется ошибка. И вскоре он поймëт, в чëм она будет проявляться.
А пока... Пускай наиграется мальчик: дальше ему будет точно не до игр. Но до "дальше" ещё далеко-далеко...
Пока нет комментариев. Авторизуйтесь, чтобы оставить свой отзыв первым!